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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展 在微信小程序的开发过程中,随着应用功能的不断复杂与多样化,对Page页面的全局管理和扩展成为了提升开发效率、保持代码一致性与可维护性的重要手段。微信小程序提供了丰富的API和开放接口,允许开发者通过自定义组件、全局配置、行为混入(Mixin)等多种方式,对Page进行全局扩展。本章将深入探讨如何有效地对Page进行全局扩展,以实现功能复用、逻辑集中管理等目标。 #### 一、理解Page全局扩展的需求 在构建大型或复杂的小程序项目时,开发者常常会遇到以下场景,这些场景正是Page全局扩展的驱动力: 1. **功能复用**:多个页面可能需要使用相同或相似的功能,如权限校验、用户信息获取等,如果每个页面都单独实现,不仅代码冗余,还难以维护。 2. **逻辑集中管理**:将公共逻辑(如页面生命周期处理、全局状态管理)集中管理,有助于减少代码散乱,提高项目的可维护性。 3. **增强Page能力**:通过全局扩展,可以为Page对象添加自定义方法或属性,增强其功能。 #### 二、全局扩展Page的方法 微信小程序本身并未直接提供“全局扩展Page”的API,但我们可以通过以下几种方式间接实现这一目标: ##### 1. 使用Mixin(行为混入) 虽然微信小程序官方没有直接支持Mixin机制,但我们可以模拟实现。Mixin允许你将可复用的行为封装起来,然后在需要的地方混入到Page对象中。这通常通过编写一个函数来实现,该函数接收Page对象(或其配置对象)作为参数,并返回一个新的对象,该对象包含了原始Page对象和Mixin中定义的方法或属性。 ```javascript // mixin.js function mixin(target, source) { Object.keys(source).forEach(key => { if (typeof source[key] === 'function') { // 如果是函数,则进行方法扩展 const oldMethod = target[key]; target[key] = function(...args) { const result = source[key].apply(this, args); if (typeof oldMethod === 'function') { return oldMethod.apply(this, args).then(result => result); } return result; }; } else { // 如果是属性,则直接赋值 target[key] = source[key]; } }); return target; } // 使用mixin const myMixin = { onLoad: function() { console.log('mixin onLoad'); }, // 其他可复用的方法或属性 }; Page(mixin({ onLoad: function() { console.log('page onLoad'); }, // 页面其他逻辑 }, myMixin)); ``` 注意:上述示例中的Mixin实现较为简单,主要用于演示思路。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的情况,如异步方法、生命周期冲突等。 ##### 2. 自定义基类Page 另一种方法是创建一个自定义的基类Page,所有需要全局扩展的页面都继承自这个基类。基类中可以包含通用的逻辑、方法或属性,子类页面通过继承即可获得这些能力。 ```javascript // BasePage.js class BasePage { constructor(options) { this.options = options; this.commonMethod = this.commonMethod.bind(this); } onLoad() { // 可以在这里调用公共的onLoad逻辑 this.commonMethod(); if (this.options.onLoad) { this.options.onLoad.call(this); } } commonMethod() { // 公共方法实现 console.log('执行了commonMethod'); } // 其他公共方法或属性 } // 使用自定义基类 Page(Object.assign(new BasePage({ onLoad: function() { // 子页面特有的onLoad逻辑 } }).options, { // 页面其他配置 })); ``` 注意:由于微信小程序Page的特殊性(直接通过Page函数注册页面),直接使用ES6的class继承并不直接可行。上述示例采用了“类”的概念来组织代码,但在实际注册页面时,仍需通过某种方式(如上例中的`Object.assign`)将基类Page的属性与方法合并到Page的配置对象中。 ##### 3. 全局装饰器(Decorator) 虽然微信小程序不直接支持TypeScript或ES7+的装饰器语法,但我们可以借鉴装饰器的思想,通过函数封装来“装饰”Page对象。装饰器本质上是一个函数,它接收一个对象作为参数,并返回一个新的对象(通常是原始对象的增强版)。 ```javascript // decorator.js function decoratePage(PageConfig) { return { ...PageConfig, onLoad: function() { // 在原始onLoad前执行的逻辑 console.log('decorated onLoad before'); if (PageConfig.onLoad) { PageConfig.onLoad.call(this); } // 在原始onLoad后执行的逻辑 console.log('decorated onLoad after'); }, // 可以继续装饰其他生命周期或方法 }; } // 使用装饰器 Page(decoratePage({ onLoad: function() { // 页面原有的onLoad逻辑 }, // 其他页面配置 })); ``` #### 三、全局扩展Page的注意事项 - **避免冲突**:在全局扩展Page时,要特别注意方法或属性名的冲突,尤其是当多个Mixin或装饰器同时作用于一个Page时。 - **性能考量**:虽然全局扩展能够提升开发效率,但过多的全局逻辑也可能影响页面的加载速度和性能,需要合理评估与优化。 - **维护性**:全局扩展的代码往往被多个页面共享,因此其维护性尤为重要。在扩展时,应保持代码的清晰、简洁,并做好文档记录。 - **兼容性**:随着微信小程序的更新迭代,全局扩展的实现方式可能需要随之调整,以保持与最新版本的兼容性。 #### 四、总结 通过对Page进行全局扩展,我们可以有效地实现功能复用、逻辑集中管理等目标,提升小程序的开发效率和可维护性。然而,在实际操作中,我们需要注意避免冲突、考虑性能、保持代码的可维护性,并关注与微信小程序版本的兼容性。通过合理利用Mixin、自定义基类Page、全局装饰器等手段,我们可以灵活地对Page进行全局扩展,为构建高质量的小程序项目提供有力支持。
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