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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法 在微信小程序的开发过程中,`tabBar`作为底部导航栏,是用户界面交互的重要组成部分。随着项目复杂度的提升,我们常常需要为不同的页面或组件添加一些通用的功能或方法,以提升开发效率和用户体验。本章节将深入探讨如何通过自定义组件扩展的方式,为包括`tabBar`在内的任意组件添加通用方法,从而实现代码复用和功能的模块化。 #### 一、引言 在微信小程序中,组件化开发是一种高效且可维护的编程方式。通过创建自定义组件,我们可以将复杂的逻辑封装起来,在多个页面或组件中重复使用。然而,当项目规模扩大,仅仅依靠基本的组件封装已难以满足需求,这时,为组件添加通用方法成为了一个重要的课题。 #### 二、理解自定义组件扩展 自定义组件扩展,简单来说,就是在自定义组件的基础上,通过某种机制为其添加新的方法或属性,使得这些组件在保持原有功能的同时,能够拥有更广泛的适用性和更高的灵活性。这种扩展可以是内部的,即直接在组件内部通过JavaScript的原型链继承或混入(mixin)等方式实现;也可以是外部的,通过组件的外部接口(如事件、properties等)来间接实现。 #### 三、为tabBar组件添加通用方法的需求分析 在`tabBar`组件的场景中,我们可能会遇到一些常见的需求,如动态改变tab项的显示状态、监听tab项的点击事件并在全局范围内处理、或是根据用户权限动态调整tab项等。这些需求如果每个页面或组件都单独实现,将会导致大量的重复代码,且难以维护。因此,通过自定义组件扩展的方式,为`tabBar`组件添加通用方法显得尤为重要。 #### 四、实现方案 ##### 4.1 定义基础tabBar组件 首先,我们需要有一个基础的`tabBar`组件,它包含了基本的tab项展示、点击切换等功能。这个组件可以是一个简单的自定义组件,通过`json`、`wxml`、`wxss`和`js`文件定义。 ```json // components/tabBar/tabBar.json { "component": true, "usingComponents": {} } // components/tabBar/tabBar.wxml <view class="tab-bar"> <block wx:for="{{tabs}}" wx:key="index"> <view class="tab-item" bindtap="onTabTap" data-index="{{index}}"> {{item.text}} </view> </block> </view> // components/tabBar/tabBar.js Component({ properties: { tabs: { type: Array, value: [] } }, methods: { onTabTap(e) { const index = e.currentTarget.dataset.index; this.triggerEvent('change', {index}); } } }); ``` ##### 4.2 创建扩展方法 接下来,我们需要创建一些通用的扩展方法。这些方法可以封装在另一个JavaScript文件中,或者作为工具函数直接集成到项目中。 ```javascript // utils/tabBarExtensions.js function addDynamicTabs(componentInstance, newTabs) { if (!componentInstance) { console.error('Component instance is required'); return; } componentInstance.setData({ tabs: newTabs }); } function listenTabClick(componentInstance, callback) { if (!componentInstance) { console.error('Component instance is required'); return; } componentInstance.on('change', callback); } // 使用示例 // 假设已经获取到tabBar组件的实例 const tabBarInstance = ...; // 这里应该是通过某种方式获取的tabBar组件实例 addDynamicTabs(tabBarInstance, [{text: '新Tab', ...}]); listenTabClick(tabBarInstance, (e) => { console.log('Tab clicked:', e.detail.index); }); ``` 注意:上述示例中的`componentInstance`获取方式并未在代码中直接给出,因为在实际项目中,这通常依赖于页面与组件之间的通信机制(如通过`this.selectComponent`、全局变量、事件总线等)。 ##### 4.3 在页面或组件中使用扩展方法 在页面的`onLoad`、`onReady`等生命周期函数中,或者在其他需要操作`tabBar`组件的场景中,我们可以调用上述定义的扩展方法。这要求我们在这些位置能够获取到`tabBar`组件的实例。 ```javascript // pages/index/index.js Page({ onReady: function() { const tabBar = this.selectComponent('#myTabBar'); // 假设tabBar组件的id为myTabBar addDynamicTabs(tabBar, [{text: '首页', ...}, {text: '动态', ...}]); listenTabClick(tabBar, (e) => { // 处理tab点击事件 }); } }); ``` #### 五、高级话题 ##### 5.1 组件间通信的优雅实现 上述示例中,组件间通信(特别是页面与自定义组件之间)依赖于`selectComponent`等方法,这在小型项目中尚可接受,但在大型项目中可能会显得笨拙且难以维护。为此,我们可以考虑使用全局事件总线(如微信小程序提供的`EventChannel`)、Vuex风格的状态管理库(如`wx-redux`)或其他状态管理方案来优化组件间通信。 ##### 5.2 组件化的最佳实践 - **高内聚低耦合**:确保每个组件都尽可能独立,减少组件间的直接依赖。 - **复用性**:设计时考虑组件的复用性,避免为特定场景定制过度复杂的组件。 - **清晰的接口**:为组件定义清晰的properties、methods和events,方便外部调用和扩展。 - **文档化**:为自定义组件编写详细的文档,包括接口说明、使用示例和注意事项,以便团队成员理解和使用。 #### 六、总结 通过自定义组件扩展的方式为`tabBar`组件(乃至任意组件)添加通用方法,是实现代码复用、提升开发效率的重要手段。本章节从需求分析、实现方案到高级话题的探讨,全面介绍了这一过程的实现方法和注意事项。希望这些内容能够帮助读者更好地理解和应用组件化开发的思想,在微信小程序项目中构建更加高效、可维护的代码结构。
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