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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 45 | WebGL介绍(九):完成动画 在WebGL的广阔领域中,动画作为其核心功能之一,不仅能够赋予静态场景以生命,还能极大地提升用户体验与视觉冲击力。本章节将深入探讨如何在WebGL环境中实现流畅、高效的动画效果,涵盖基本原理、关键步骤以及优化策略,旨在帮助读者从理论到实践全面掌握WebGL动画的制作技巧。 #### 一、WebGL动画基础 ##### 1.1 动画原理回顾 动画的基本原理在于“视觉暂留”现象,即人眼在观察物体时,物体形象在视网膜上停留的时间约为0.1秒。当一系列静态画面以足够快的速度(通常每秒24帧以上)连续播放时,人眼就会感觉到物体在连续运动。WebGL动画的实现,正是基于这一原理,通过不断更新渲染内容,创造出动态的视觉效果。 ##### 1.2 WebGL动画流程 WebGL动画的制作流程大致可以分为以下几个步骤: - **初始化场景**:设置WebGL上下文、创建渲染器、定义相机视角等。 - **加载资源**:加载并处理图像、模型、着色器等资源。 - **定义动画逻辑**:确定动画的目标(如物体移动、旋转、缩放等)、动画时间线、以及每一帧需要执行的操作。 - **渲染循环**:通过JavaScript的`requestAnimationFrame`函数或定时器循环调用渲染函数,不断更新场景状态并重新绘制画面。 - **性能优化**:通过减少不必要的计算、优化着色器代码、合理管理资源加载与卸载等方式,提升动画性能。 #### 二、WebGL动画实现技术 ##### 2.1 使用`requestAnimationFrame` `requestAnimationFrame`是Web API中专门用于动画的函数,它比传统的`setTimeout`或`setInterval`更加高效,因为它能在浏览器重绘之前调用回调函数,从而确保动画的平滑性和响应性。 ```javascript function animate() { // 更新动画状态 // ... // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 请求下一帧动画 requestAnimationFrame(animate); } animate(); // 启动动画 ``` ##### 2.2 动画状态的更新 动画的核心在于状态的持续变化。在WebGL中,这通常涉及到对模型位置、旋转、缩放等属性的修改。可以通过矩阵运算(如使用Three.js中的`THREE.Matrix4`)来实现这些变换。 ```javascript // 假设有一个mesh对象 let mesh = ...; function updateMeshPosition() { // 更新位置 mesh.position.x += 0.01; if (mesh.position.x > 1) { mesh.position.x = 0; // 回到起点 } } // 在animate函数中使用 function animate() { updateMeshPosition(); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animate); } ``` ##### 2.3 插值与缓动函数 为了使动画效果更加自然,可以使用插值算法(如线性插值、贝塞尔曲线插值)和缓动函数(如easeIn、easeOut、easeInOut)来控制动画的速度变化。这些技术可以模拟物理世界中物体运动的真实感,如加速、减速、弹性等效果。 ```javascript // 使用简单的线性插值示例 function lerp(a, b, t) { return a * (1 - t) + b * t; } // 更新位置时使用插值 function updateMeshPositionWithLerp(start, end, duration, currentTime) { let t = currentTime / duration; t = Math.min(1, t); // 防止超出范围 mesh.position.x = lerp(start.x, end.x, t); // 如果t=1,则可能需要重置或开始新动画 } ``` #### 三、动画性能优化 ##### 3.1 减少GPU调用 每次调用WebGL API时,都可能涉及CPU与GPU之间的数据交换,这是影响性能的关键因素之一。因此,应尽量减少每次渲染循环中的WebGL API调用次数,比如通过合并多个绘制命令到一个批次中。 ##### 3.2 合理使用纹理与着色器 纹理和着色器是WebGL中资源密集型的组件。优化纹理加载(如使用合适的压缩格式、减少纹理尺寸)和着色器代码(如避免复杂计算、使用高效的算法)可以显著提高渲染性能。 ##### 3.3 层级细节(LOD)与视锥体裁剪 根据物体距离观察者的远近,使用不同复杂度的模型(LOD)可以减少渲染负担。同时,利用WebGL的视锥体裁剪功能,只渲染相机可视范围内的物体,也可以显著提升性能。 ##### 3.4 利用Web Workers 对于计算密集型的任务,如复杂物理模拟、大规模数据处理等,可以考虑使用Web Workers在后台线程中执行,以避免阻塞UI线程,影响动画的流畅性。 #### 四、实战案例:制作一个简单的旋转立方体动画 接下来,我们将通过一个简单的实战案例——制作一个旋转的立方体动画,来巩固前面学到的知识。 ```javascript // 假设已有一个WebGL场景、渲染器、相机和一个立方体mesh function animate() { // 更新立方体的旋转角度 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 请求下一帧 requestAnimationFrame(animate); } animate(); // 启动动画 ``` 在这个例子中,我们通过更新立方体的旋转属性,并在每一帧中重新渲染场景,实现了立方体的持续旋转动画。 #### 五、总结 WebGL动画的实现依赖于对WebGL API的深入理解和对动画原理的准确把握。通过合理使用`requestAnimationFrame`、优化动画逻辑与渲染流程、以及采用性能优化策略,我们可以创建出既美观又高效的WebGL动画效果。希望本章节的内容能为你的WebGL全栈开发之路提供有力支持,助你在微信小程序或任何Web平台上实现令人惊叹的视觉效果。
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