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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能 在移动应用与小程序开发中,侧滑删除(Swipe to Delete)是一种常见的交互方式,它允许用户通过水平滑动列表项来触发删除操作,这种交互既直观又高效。在微信小程序中实现侧滑删除功能,不仅提升了用户体验,还能让数据管理操作更加便捷。本章将深入探讨如何在微信小程序中构建并实现侧滑删除功能,涵盖基础布局、触摸事件处理、动画效果及数据交互等多个方面。 #### 13.1 引言 在微信小程序中实现侧滑删除,首先需要明确的是,微信小程序本身并不直接提供侧滑删除的组件或API,但我们可以利用小程序的自定义组件、触摸事件处理以及动画系统来模拟这一功能。本章节将通过一个完整的示例,从布局设计、事件处理到动画实现,逐步展示如何在小程序中构建侧滑删除功能。 #### 13.2 布局设计 侧滑删除功能的布局通常包含两部分:主内容区域和侧滑操作区域。主内容区域显示列表项的主要信息,而侧滑操作区域则在用户滑动时显示,通常包含删除、编辑等操作按钮。 **1. 基础布局** 在WXML文件中,我们可以使用`view`组件来构建这两个区域。主内容区域可以简单地使用`view`包裹文本或图片等元素,而侧滑操作区域则隐藏在主内容区域的右侧,初始时不显示。 ```xml <view class="list-item" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchend="handleTouchEnd" bindtouchmove="handleTouchMove"> <view class="content"> <!-- 主内容,如文本、图片等 --> <text>{{item.name}}</text> </view> <view class="action-area" style="transform: translateX({{slideDistance}}px);"> <button bindtap="handleDelete">删除</button> </view> </view> ``` 这里,`slideDistance`是一个动态绑定的样式属性,用于控制侧滑操作区域的移动距离,初始值为`0`(即完全隐藏)。 **2. 样式设计** 在WXSS文件中,我们需要设置适当的样式以确保布局的正确性。主内容区域应占据大部分空间,而侧滑操作区域在初始状态下不占据任何空间(通过设置`transform: translateX(100%);`或其他合适的值),在用户滑动时通过改变`transform`属性的值来显示。 ```css .list-item { position: relative; overflow: hidden; white-space: nowrap; } .content { flex: 1; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 10px; } .action-area { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #f56c6c; width: 100px; /* 侧滑区域的宽度 */ transform: translateX(100%); /* 初始隐藏状态 */ transition: transform 0.3s ease; /* 平滑过渡效果 */ } ``` #### 13.3 触摸事件处理 侧滑删除的核心在于对触摸事件的精确处理。我们需要监听用户的触摸开始(`touchstart`)、触摸移动(`touchmove`)和触摸结束(`touchend`/`touchcancel`)事件,以计算滑动的方向和距离,并据此更新侧滑操作区域的显示状态。 **1. 记录触摸起始点** 在`handleTouchStart`函数中,我们记录触摸开始时的页面X坐标。 ```javascript Page({ data: { startX: 0, slideDistance: 0, // 其他数据... }, handleTouchStart(e) { this.setData({ startX: e.touches[0].pageX }); }, // ... }); ``` **2. 计算滑动距离并更新状态** 在`handleTouchMove`函数中,我们根据当前触摸点的X坐标与起始点的X坐标之差,计算出滑动距离,并更新`slideDistance`的值。 ```javascript handleTouchMove(e) { let moveX = e.touches[0].pageX; let distance = moveX - this.data.startX; let slideDistance = Math.min(Math.max(distance, -100), 0); // 假设侧滑区域最大宽度为100px this.setData({ slideDistance }); }, ``` **3. 处理触摸结束** 在`handleTouchEnd`函数中,我们根据滑动距离决定是否触发删除操作,并重置滑动状态。 ```javascript handleTouchEnd() { if (this.data.slideDistance <= -75) { // 假设滑动超过75%的宽度则视为有效删除 // 执行删除操作... this.handleDelete(); // 重置滑动状态 this.setData({ slideDistance: 0 }); } else { // 滑动距离不足,自动回弹 this.setData({ slideDistance: 0 }); } }, handleDelete() { // 实现删除逻辑,如调用后端API删除数据 console.log('执行删除操作'); // 假设这里调用了一个删除数据的函数 // deleteData(this.data.itemId); }, ``` #### 13.4 细节优化 **1. 性能优化** 在处理大量列表项时,频繁的DOM更新和触摸事件处理可能会导致性能问题。可以考虑使用虚拟滚动或节流(throttle)/防抖(debounce)技术来优化性能。 **2. 用户体验** - **动画过渡**:确保侧滑操作区域的显示和隐藏有平滑的动画过渡效果,提升用户体验。 - **反馈提示**:在用户执行删除操作时给予明确的反馈,如弹出提示框确认是否删除。 - **边缘情况处理**:处理如快速滑动、多点触控等边缘情况,确保功能的稳定性和健壮性。 **3. 跨平台适配** 微信小程序虽然主要面向微信平台,但考虑到未来可能的扩展或迁移,建议在实现时尽量保持代码的通用性和可移植性,避免使用过于依赖微信小程序的特定API或功能。 #### 13.5 总结 通过本章节的学习,我们掌握了在微信小程序中实现侧滑删除功能的基本方法和步骤。从布局设计到触摸事件处理,再到动画效果和细节优化,每一步都至关重要。侧滑删除作为一种高效且直观的用户交互方式,能够显著提升应用的用户体验。希望读者能够在实践中灵活运用这些知识,创造出更加优秀的微信小程序作品。
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