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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 25 | 如何实现直播间功能?(四):使用`live-pusher`、`live-player`组件在小程序中实现直播功能 在微信小程序中,实现直播功能是一项既具挑战性又极具吸引力的项目。通过利用微信小程序提供的`live-pusher`(直播推流组件)和`live-player`(直播播放组件),开发者可以构建出功能完备的直播间应用。本章节将深入探讨如何使用这两个核心组件来实现直播的发布与观看功能,涵盖从组件配置、权限申请、后端对接到前端交互等多个方面。 #### 一、前置准备 ##### 1.1 小程序权限与资质申请 在正式开发前,需要确保你的小程序已具备直播功能的相关权限。这通常包括在小程序管理后台申请开通直播能力,并提交相应的资质审核材料(如企业营业执照、ICP备案等)。审核通过后,你的小程序将获得直播推流和播放的权限。 ##### 1.2 后端准备 - **服务器搭建**:确保你有一个稳定的服务器用于处理直播流数据的转发、鉴权等。 - **推流与拉流地址生成**:后端需要能够生成有效的推流(RTMP URL)和拉流(HLS URL)地址,供`live-pusher`和`live-player`组件使用。 - **鉴权机制**:为了保障直播内容的安全性,建议对推流和拉流地址进行鉴权处理,防止非法访问。 #### 二、`live-pusher`组件使用 ##### 2.1 组件引入与配置 在小程序的页面中,首先需要在`.json`配置文件中声明`live-pusher`组件的使用。然后,在页面的`.wxml`文件中添加`live-pusher`标签,并配置必要的属性,如`url`(推流地址)、`mode`(推流模式,如RTC或RTMP)、`autopush`(是否自动推流)等。 ```xml <!-- pages/live/index.wxml --> <live-pusher url="{{rtmpUrl}}" mode="RTMP" autopush="{{true}}" bindstatechange="onStateChange" binderror="onError"></live-pusher> ``` 在`.js`文件中,通过数据绑定和事件处理函数来动态控制推流过程。 ##### 2.2 推流控制 - **开始推流**:除了设置`autopush`为`true`自动开始推流外,也可以通过调用`live-pusher`的`start`方法手动控制推流开始。 - **停止推流**:调用`stop`方法停止推流。 - **状态监听**:通过监听`statechange`事件,可以实时获取推流状态(如连接中、已连接、断开连接等),以便进行相应的UI反馈或错误处理。 ##### 2.3 摄像头与麦克风权限 在调用摄像头和麦克风进行推流前,需要确保用户已授权这些权限。小程序会在首次尝试使用这些功能时自动弹出授权请求,开发者也可通过API主动请求权限。 #### 三、`live-player`组件使用 ##### 3.1 组件引入与配置 与`live-pusher`类似,在`.json`配置文件中声明`live-player`组件的使用,并在`.wxml`中添加标签,配置如`src`(拉流地址)、`mode`(播放模式,如自动、手动)、`autoplay`(是否自动播放)等属性。 ```xml <!-- pages/watch/index.wxml --> <live-player src="{{hlsUrl}}" mode="auto" autoplay="{{true}}" bindstatechange="onPlayerStateChange" binderror="onPlayerError"></live-player> ``` ##### 3.2 播放控制 - **播放控制**:除了设置`autoplay`自动播放外,也可以通过调用`play`和`pause`方法来控制播放和暂停。 - **状态监听**:监听`statechange`事件以获取播放状态(如加载中、已播放、播放失败等),并据此调整UI或处理错误。 ##### 3.3 交互优化 - **全屏播放**:`live-player`支持全屏模式,可以通过API或用户操作触发全屏播放,提升观看体验。 - **缓冲提示**:在播放过程中,可能遇到缓冲情况,可通过UI设计(如加载动画)来告知用户正在加载。 #### 四、前后端交互与数据处理 ##### 4.1 实时消息推送 为了增强直播间的互动性,可以通过WebSocket或小程序提供的实时消息系统(如订阅消息)来实现评论、点赞等实时功能的交互。后端需要处理这些实时数据,并推送给所有在线观看的用户。 ##### 4.2 用户鉴权与状态同步 - **用户鉴权**:确保只有授权用户才能观看或发布直播。这通常通过token或session管理来实现。 - **状态同步**:直播间内的用户状态(如在线人数、点赞数、评论等)需要实时更新并同步给所有用户,这可以通过后端定时推送或前端轮询来实现。 #### 五、性能优化与错误处理 ##### 5.1 性能优化 - **视频编码优化**:选择合适的视频编码格式和参数,以减少带宽占用和提高播放流畅度。 - **缓存策略**:合理使用缓存,减少重复加载资源的时间。 ##### 5.2 错误处理 - **网络错误**:监听网络状态变化,并在网络不佳时给出相应提示。 - **播放错误**:通过监听`error`事件,捕获播放过程中的错误,并给出用户友好的错误提示。 #### 六、总结 通过`live-pusher`和`live-player`组件,结合前后端的紧密配合,我们可以在微信小程序中构建出功能丰富、体验流畅的直播功能。在开发过程中,需要注意权限管理、状态同步、性能优化以及错误处理等方面的问题,以确保直播功能的稳定性和用户体验。此外,随着技术的不断发展和用户需求的不断变化,开发者还需持续关注新技术和最佳实践,不断优化和完善直播功能。
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