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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象 在微信小程序的开发过程中,数据的交互与通信是至关重要的环节。除了常见的HTTP请求(如wx.request)用于与服务器端的异步数据交换外,微信小程序还提供了多种高级通信机制以适应更复杂的场景,其中`EventChannel`对象便是用于解决页面间、组件间或小程序与原生插件间高效、低耦合通信问题的一个重要工具。本章节将深入探讨`EventChannel`对象的基本概念、使用场景、实现方式及注意事项,帮助读者全面掌握这一强大功能。 #### 一、`EventChannel`基本概念 `EventChannel`是微信小程序提供的一种跨页面、跨组件或小程序与原生插件之间的通信渠道。它允许监听和触发自定义事件,实现数据或消息的双向传递。与传统的全局变量、本地存储或全局事件总线相比,`EventChannel`提供了更为灵活、安全和易于管理的通信方式,特别是在涉及复杂交互或需要保持数据同步的场景中。 #### 二、使用场景 1. **页面间通信**:当小程序中的两个或多个页面需要频繁交换数据时,使用`EventChannel`可以避免通过全局变量或本地存储等间接方式带来的耦合度高、维护困难等问题。 2. **组件间通信**:在自定义组件之间,尤其是在非父子关系的组件间通信时,`EventChannel`提供了一种简洁有效的解决方案。 3. **小程序与原生插件通信**:当小程序需要调用原生插件提供的服务,并且需要实时接收插件的响应或事件时,`EventChannel`是不可或缺的通信桥梁。 4. **复杂业务逻辑中的数据同步**:在复杂的业务逻辑中,多个页面或组件可能需要共享和同步某些数据,使用`EventChannel`可以方便地实现这一点,同时保持代码的清晰和可维护性。 #### 三、实现方式 ##### 1. 页面间通信示例 假设有两个页面PageA和PageB,PageA需要向PageB发送数据,并接收来自PageB的响应。 **PageA(发送方)**: ```javascript // 在PageA中创建并发送事件 onNavigateToPageB: function() { // 假设通过navigateTo跳转到PageB wx.navigateTo({ url: '/pages/pageB/pageB', events: { // 监听来自PageB的自定义事件 'myEvent': function(data) { console.log('来自PageB的数据:', data); }, }, success(res) { // 获取EventChannel实例 const eventChannel = res.eventChannel; // 发送数据到PageB eventChannel.emit('toPageB', { msg: 'Hello from PageA' }); } }); } ``` **PageB(接收方)**: ```javascript // 在PageB中接收数据并触发事件 onLoad: function(options) { // 获取EventChannel实例 const eventChannel = this.getOpenerEventChannel(); // 监听来自PageA的事件 eventChannel.on('toPageB', function(data) { console.log('来自PageA的数据:', data); // 处理数据后,可以发送响应给PageA eventChannel.emit('myEvent', { response: 'Hello back from PageB' }); }); } ``` ##### 2. 组件间通信(非父子关系) 对于非父子关系的组件间通信,通常需要借助一个共同的父组件或全局状态管理(如Redux模式)。但在特定场景下,如果两个组件有直接的交互需求,且不想引入额外的状态管理库,可以使用`EventChannel`通过页面作为中转站来实现。 ##### 3. 小程序与原生插件通信 小程序与原生插件的通信通常通过小程序的API或插件的自定义API来实现,而`EventChannel`则用于这些API调用过程中的实时数据交换。具体实现方式依赖于插件的文档和API设计,但基本原理相似:在调用插件API时创建`EventChannel`,通过它发送数据和监听来自插件的事件。 #### 四、注意事项 1. **生命周期**:`EventChannel`的生命周期与创建它的页面或组件紧密相关。当页面或组件被销毁时,相应的`EventChannel`也会失效,因此需要在合适的时机注册和注销事件监听器,避免内存泄漏。 2. **数据格式**:通过`EventChannel`传输的数据应为可序列化的对象,避免传递复杂的函数或循环引用的对象,以确保数据能够正确地在不同页面、组件或插件间传递。 3. **错误处理**:在使用`EventChannel`进行通信时,应考虑到网络延迟、数据格式错误等可能的问题,并设计相应的错误处理机制,以提高应用的健壮性和用户体验。 4. **安全性**:虽然`EventChannel`提供了一种相对安全的通信方式,但在设计通信协议时仍需注意数据的安全性和隐私保护,避免敏感信息泄露。 5. **性能优化**:在高频通信的场景下,需要注意`EventChannel`的使用对性能的影响,合理控制事件触发的频率和数据的传输量,避免造成性能瓶颈。 #### 五、总结 `EventChannel`作为微信小程序中一种重要的通信机制,为开发者提供了灵活、低耦合的数据交换方式。通过深入理解其基本概念、使用场景、实现方式及注意事项,开发者可以更好地利用这一功能,构建出更加高效、稳定、易于维护的小程序应用。在未来的开发实践中,随着小程序生态的不断发展和完善,`EventChannel`及其相关通信机制的应用也将更加广泛和深入。
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