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第 13章 性能测量和大O算法分析
13.1 timeit模块
13.2 cProfile分析器
13.3 大O算法分析
13.4 大O阶
13.4.1 使用书架打比方描述大O阶
13.4.2 大O 测量的是最坏情况
13.5 确定代码的大O 阶
13.5.1 为什么低阶项和系数不重要
13.5.2 大O 分析实例
13.5.3 常见函数调用的大O 阶
13.5.4 一眼看出大O 阶
13.5.5 当n 很小时,大O并不重要,而n通常都很小
第 14章 项目实战
14.1 汉诺塔
14.1.1 汉诺塔输出
14.1.2 汉诺塔源代码
14.1.3 汉诺塔编写代码
14.2 四子棋
14.2.1 四子棋输出
14.2.2 四子棋源代码
14.2.3 四子棋编写代码
第 15章 面向对象编程和类
15.1 拿现实世界打比方:填写表格
15.2 基于类创建对象
15.3 创建一个简单的类——WizCoin
15.3.1 方法__init__()和self
15.3.2 特性
15.3.3 私有特性和私有方法
15.4 函数type()和特性__qualname__
15.5 非OOP 和OOP 的例子:井字棋
15.6 为现实世界设计类是一件难事儿
第 16章 面向对象编程和继承
16.1 继承的原理
16.1.1 重写方法
16.1.2 super()函数
16.1.3 倾向于组合而非继承
16.1.4 继承的缺点
16.2 函数isinstance()和issubclass()
16.3 类方法
16.4 类特性
16.5 静态方法
16.6 何时应该使用类和静态的面向对象特性
16.7 面向对象的行话
16.7.1 封装
16.7.2 多态性
16.8 何时不应该使用继承
16.9 多重继承
16.10 方法解析顺序
第 17章 Python 风格的面向对象编程:属性和魔术方法
17.1 属性
17.1.1 将特性转换为属性
17.1.2 使用setter 验证数据
17.1.3 只读属性
17.1.4 什么时候应该使用属性
17.2 Python 的魔术方法
17.2.1 字符串表示魔术方法
17.2.2 数值魔术方法
17.2.3 反射数值魔术方法
17.2.4 原地魔术方法
17.2.5 比较魔术方法
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Python编程轻松进阶(五)
小册名称:Python编程轻松进阶(五)
### 17.1.4 什么时候应该使用属性 在Python编程的进阶之旅中,理解并恰当使用属性(Attributes)是提升代码质量、可读性和可维护性的关键一步。属性是类(Class)中定义的变量,用于存储与对象状态相关的信息。它们通过点操作符(`.`)访问,既可以是公开的(直接访问),也可以是私有的(通过内部方法访问),并且可以在类的定义中通过特殊方法(如`__init__`)初始化。那么,在哪些情况下应该优先考虑使用属性而非其他方式(如局部变量、函数返回值等)来存储和访问数据呢?以下是一些关键的考量点。 #### 1. 封装与数据隐藏 封装是面向对象编程(OOP)的一个核心概念,它允许将对象的内部实现细节隐藏起来,仅通过公共接口(如方法)与外部世界交互。属性是实现封装的重要手段之一。当你希望控制对对象内部状态的访问(如设置验证、计算属性的值等)时,使用属性是非常合适的。通过定义`getter`和`setter`方法,你可以确保在修改属性值之前执行必要的检查,或者在访问属性值时返回经过处理的结果。 ```python class Rectangle: def __init__(self, width, height): self._width = width # 使用下划线前缀表示私有属性 self._height = height @property def width(self): return self._width @width.setter def width(self, value): if value < 0: raise ValueError("Width cannot be negative") self._width = value @property def height(self): return self._height @height.setter def height(self, value): if value < 0: raise ValueError("Height cannot be negative") self._height = value @property def area(self): # 计算面积,这里area作为一个只读属性 return self._width * self._height ``` 在上述例子中,`width`和`height`属性通过`@property`装饰器及其配套的`setter`方法进行了封装,确保了宽和高的值总是非负的。而`area`属性则是一个只读属性,直接通过计算得出,无需用户干预。 #### 2. 状态管理与行为一致性 对象的状态(即其属性的值)决定了其行为。当对象的状态改变时,其行为也应该相应地改变,以保持一致性。使用属性可以帮助维护这种状态的一致性,因为你可以在属性的`setter`方法中执行任何必要的状态更新逻辑。 例如,在一个银行账户类中,当用户尝试存款或取款时,账户余额(一个属性)会发生变化。你可以在余额的`setter`方法中检查新的余额是否有效(如非负),并在需要时更新其他依赖于余额的属性(如信用评分、利息计算等)。 #### 3. 减少代码冗余与提高复用性 在大型项目中,如果多个函数或方法需要频繁访问和修改同一个数据项,将其定义为属性可以减少代码冗余,并提高复用性。通过直接访问对象的属性,你可以避免在每个函数或方法中重复相同的计算或数据检索逻辑。 #### 4. 遵循设计模式和最佳实践 在许多设计模式和最佳实践中,使用属性是推荐的做法。例如,在MVC(模型-视图-控制器)架构中,模型层通常包含表示应用程序数据的属性,这些属性通过视图层展示给用户,并由控制器层处理用户的输入以更新模型状态。 此外,遵循Python社区的编码标准和最佳实践(如PEP 8)也建议合理使用属性来组织类的数据。 #### 5. 性能考虑 虽然性能通常不是决定是否使用属性的唯一因素,但在某些情况下,它可能是一个考虑点。如果某个数据项在类的多个方法中被频繁访问和修改,将其定义为属性可以减少方法调用时的查找时间(因为Python的属性查找通常比通过复杂逻辑计算或函数返回值要快)。然而,这种性能差异通常非常微小,除非在极端情况下,否则不应成为决定性因素。 #### 6. 面向对象编程的优势 最后,使用属性是面向对象编程(OOP)的一个自然结果。通过定义属性,你可以更清晰地表达类的设计意图,使代码更加模块化、易于理解和维护。此外,属性还促进了多态性(通过继承覆盖属性)和动态绑定(在运行时确定属性的值)等OOP特性的使用。 综上所述,当你需要封装对象的内部状态、维护状态与行为的一致性、减少代码冗余、遵循设计模式和最佳实践、考虑性能优化或充分利用面向对象编程的优势时,应该优先考虑使用属性。通过合理使用属性,你可以编写出更加健壮、灵活和易于维护的Python代码。
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