首页
技术小册
AIGC
面试刷题
技术文章
MAGENTO
云计算
视频课程
源码下载
PDF书籍
「涨薪秘籍」
登录
注册
第 13章 性能测量和大O算法分析
13.1 timeit模块
13.2 cProfile分析器
13.3 大O算法分析
13.4 大O阶
13.4.1 使用书架打比方描述大O阶
13.4.2 大O 测量的是最坏情况
13.5 确定代码的大O 阶
13.5.1 为什么低阶项和系数不重要
13.5.2 大O 分析实例
13.5.3 常见函数调用的大O 阶
13.5.4 一眼看出大O 阶
13.5.5 当n 很小时,大O并不重要,而n通常都很小
第 14章 项目实战
14.1 汉诺塔
14.1.1 汉诺塔输出
14.1.2 汉诺塔源代码
14.1.3 汉诺塔编写代码
14.2 四子棋
14.2.1 四子棋输出
14.2.2 四子棋源代码
14.2.3 四子棋编写代码
第 15章 面向对象编程和类
15.1 拿现实世界打比方:填写表格
15.2 基于类创建对象
15.3 创建一个简单的类——WizCoin
15.3.1 方法__init__()和self
15.3.2 特性
15.3.3 私有特性和私有方法
15.4 函数type()和特性__qualname__
15.5 非OOP 和OOP 的例子:井字棋
15.6 为现实世界设计类是一件难事儿
第 16章 面向对象编程和继承
16.1 继承的原理
16.1.1 重写方法
16.1.2 super()函数
16.1.3 倾向于组合而非继承
16.1.4 继承的缺点
16.2 函数isinstance()和issubclass()
16.3 类方法
16.4 类特性
16.5 静态方法
16.6 何时应该使用类和静态的面向对象特性
16.7 面向对象的行话
16.7.1 封装
16.7.2 多态性
16.8 何时不应该使用继承
16.9 多重继承
16.10 方法解析顺序
第 17章 Python 风格的面向对象编程:属性和魔术方法
17.1 属性
17.1.1 将特性转换为属性
17.1.2 使用setter 验证数据
17.1.3 只读属性
17.1.4 什么时候应该使用属性
17.2 Python 的魔术方法
17.2.1 字符串表示魔术方法
17.2.2 数值魔术方法
17.2.3 反射数值魔术方法
17.2.4 原地魔术方法
17.2.5 比较魔术方法
当前位置:
首页>>
技术小册>>
Python编程轻松进阶(五)
小册名称:Python编程轻松进阶(五)
### 14.2.3 四子棋编写代码 在Python编程的旅途中,通过实现有趣的游戏项目,我们不仅能巩固基础知识,还能提升编程思维和问题解决能力。本章节,我们将一起动手编写一个简单的四子棋(Connect Four)游戏。四子棋是一款经典的两人对战游戏,玩家轮流在7x6的棋盘上放置棋子(通常是红蓝两色),目标是让自己的棋子在水平、垂直、对角线上连成一线(四个棋子连续)。接下来,我们将分步骤实现这个游戏。 #### 1. 游戏设计概述 首先,我们需要明确游戏的基本结构和流程: - **初始化棋盘**:创建一个7x6的二维数组,初始化为空(可以使用`None`或空格`' '`表示)。 - **玩家交替下棋**:通过控制台输入棋子的位置(列号),系统自动计算行号(从上至下第一个空位)。 - **检查胜负**:每次下棋后,检查当前棋盘是否有玩家连成四子。 - **游戏结束处理**:如果某玩家获胜,显示胜利信息;如果棋盘填满而无人获胜,则宣布平局。 - **用户交互**:提供清晰的指令和反馈,增强用户体验。 #### 2. 初始化棋盘 我们可以使用Python的列表(list)来创建和表示棋盘。 ```python def initialize_board(): return [[' ' for _ in range(7)] for _ in range(6)] def print_board(board): for row in board: print(" ".join(row)) ``` #### 3. 玩家下棋 玩家通过输入列号来选择下棋位置,系统需要验证该列是否已满,并自动找到该列最底部的空位。 ```python def place_piece(board, column, player): for i in range(5, -1, -1): # 从下往上遍历 if board[i][column] == ' ': board[i][column] = player return True return False # 列已满 def get_player_move(player): while True: try: column = int(input(f"{player}的回合,请输入列号(1-7): ")) if 1 <= column <= 7: return column else: print("列号输入错误,请重新输入!") except ValueError: print("请输入有效的数字!") ``` #### 4. 检查胜负 检查胜负是游戏的核心逻辑之一,需要分别检查水平、垂直、两个对角线方向是否连续出现四个相同的棋子。 ```python def check_win(board, player): directions = [ # 水平方向 [(0, 1), (0, 2), (0, 3)], # 垂直方向 [(1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 主对角线 [(1, 1), (2, 2), (3, 3)], # 副对角线 [(1, -1), (2, -2), (3, -3)] ] for row in range(6): for col in range(7): if board[row][col] == player: for dx, dy in directions: try: if all(board[row + i*dy][col + i*dx] == player for i in range(1, 4)): return True except IndexError: continue return False ``` 注意:这里的`directions`仅示例了四个方向,实际实现时需要完整覆盖所有可能的连线情况,包括所有水平、垂直及两个对角线方向。 #### 5. 游戏主循环 将上述功能整合到游戏的主循环中,处理玩家交替下棋、胜负检查和游戏结束逻辑。 ```python def play_game(): board = initialize_board() players = ['X', 'O'] current_player = players[0] while True: print_board(board) column = get_player_move(current_player) if place_piece(board, column - 1, current_player): # 注意列号减1,因为用户习惯从1开始计数 if check_win(board, current_player): print_board(board) print(f"{current_player} 获胜!") break current_player = players[1 - players.index(current_player)] # 切换玩家 else: print("该列已满,请重新输入!") if all(all(cell != ' ' for cell in row) for row in board): print_board(board) print("平局!") break play_game() ``` #### 6. 总结与扩展 以上代码实现了四子棋游戏的基本功能,但仍有许多可以改进和扩展的地方,比如: - 增加更复杂的胜负检查逻辑,确保所有可能的连线都被检查到。 - 实现AI对手,让玩家可以与计算机对战。 - 增加图形用户界面(GUI),使游戏更加直观和吸引人。 - 支持保存和加载游戏状态,允许玩家中断游戏后继续。 通过实现这个项目,我们不仅学会了如何在Python中处理二维数组、控制流和函数定义,还锻炼了问题分解和代码组织的能力。希望这个四子棋项目能成为你Python编程进阶之路上的一块坚实基石。
上一篇:
14.2.2 四子棋源代码
下一篇:
第 15章 面向对象编程和类
该分类下的相关小册推荐:
Python数据分析与挖掘实战(上)
Python合辑2-字符串常用方法
剑指Python(磨刀不误砍柴工)
Python合辑8-变量和运算符
Python与办公-玩转PDF
Python神经网络入门与实践
Python合辑7-集合、列表与元组
Python合辑12-面向对象
Python合辑13-面向对象编程案例(上)
Python合辑4-130个字符串操作示例
Python3网络爬虫开发实战(上)
Python与办公-玩转Excel