首页
技术小册
AIGC
面试刷题
技术文章
MAGENTO
云计算
视频课程
源码下载
PDF书籍
「涨薪秘籍」
登录
注册
第 13章 性能测量和大O算法分析
13.1 timeit模块
13.2 cProfile分析器
13.3 大O算法分析
13.4 大O阶
13.4.1 使用书架打比方描述大O阶
13.4.2 大O 测量的是最坏情况
13.5 确定代码的大O 阶
13.5.1 为什么低阶项和系数不重要
13.5.2 大O 分析实例
13.5.3 常见函数调用的大O 阶
13.5.4 一眼看出大O 阶
13.5.5 当n 很小时,大O并不重要,而n通常都很小
第 14章 项目实战
14.1 汉诺塔
14.1.1 汉诺塔输出
14.1.2 汉诺塔源代码
14.1.3 汉诺塔编写代码
14.2 四子棋
14.2.1 四子棋输出
14.2.2 四子棋源代码
14.2.3 四子棋编写代码
第 15章 面向对象编程和类
15.1 拿现实世界打比方:填写表格
15.2 基于类创建对象
15.3 创建一个简单的类——WizCoin
15.3.1 方法__init__()和self
15.3.2 特性
15.3.3 私有特性和私有方法
15.4 函数type()和特性__qualname__
15.5 非OOP 和OOP 的例子:井字棋
15.6 为现实世界设计类是一件难事儿
第 16章 面向对象编程和继承
16.1 继承的原理
16.1.1 重写方法
16.1.2 super()函数
16.1.3 倾向于组合而非继承
16.1.4 继承的缺点
16.2 函数isinstance()和issubclass()
16.3 类方法
16.4 类特性
16.5 静态方法
16.6 何时应该使用类和静态的面向对象特性
16.7 面向对象的行话
16.7.1 封装
16.7.2 多态性
16.8 何时不应该使用继承
16.9 多重继承
16.10 方法解析顺序
第 17章 Python 风格的面向对象编程:属性和魔术方法
17.1 属性
17.1.1 将特性转换为属性
17.1.2 使用setter 验证数据
17.1.3 只读属性
17.1.4 什么时候应该使用属性
17.2 Python 的魔术方法
17.2.1 字符串表示魔术方法
17.2.2 数值魔术方法
17.2.3 反射数值魔术方法
17.2.4 原地魔术方法
17.2.5 比较魔术方法
当前位置:
首页>>
技术小册>>
Python编程轻松进阶(五)
小册名称:Python编程轻松进阶(五)
### 14.2.2 四子棋源代码 在本章中,我们将深入探讨并实现一个简单的四子棋(Connect Four)游戏的源代码。四子棋是一种两人对战的棋盘游戏,玩家交替在垂直的格子中放入棋子,目标是让自己的棋子在水平、垂直或对角线方向上连续排列四个,从而获胜。以下是一个基于Python实现的四子棋游戏完整源代码,包含了游戏逻辑、用户交互以及基本的胜负判断。 #### 1. 游戏初始化 首先,我们需要设置游戏的基本参数,如棋盘大小、玩家标记等,并初始化棋盘。 ```python def initialize_board(size=7, width=6): """ 初始化棋盘,返回一个二维列表,默认为7行6列 """ return [[0] * width for _ in range(size)] def print_board(board): """ 打印棋盘 """ for row in board: print(' '.join(str(cell) for cell in row)) print(" 1 2 3 4 5 6") def check_win(board, player, row, col): """ 检查是否有玩家获胜 """ directions = [ (0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1) # 右,下,右下,右上 ] for dx, dy in directions: count = 1 x, y = row + dx, col + dy while 0 <= x < len(board) and 0 <= y < len(board[0]) and board[x][y] == player: count += 1 x, y = x + dx, y + dy x, y = row - dx, col - dy while 0 <= x < len(board) and 0 <= y < len(board[0]) and board[x][y] == player: count += 1 x, y = x - dx, y - dy if count >= 4: return True return False def is_valid_move(board, row, col): """ 检查落子位置是否有效 """ return 0 <= row < len(board) and 0 <= col < len(board[0]) and board[row][col] == 0 def make_move(board, row, col, player): """ 在棋盘上放置棋子 """ if is_valid_move(board, row, col): board[row][col] = player #### 2. 游戏主循环 接下来,我们定义游戏的主循环,包括玩家交替落子、检查胜负、以及游戏结束条件。 ```python def main(): board = initialize_board() players = ['X', 'O'] current_player = 0 while True: print_board(board) print(f"Player {players[current_player]}'s turn:") try: row = int(input("Enter row number (0-6): ")) col = int(input("Enter column number (1-6): ")) - 1 # 输入转换为0-based index if not is_valid_move(board, row, col): print("Invalid move, try again.") continue make_move(board, row, col, players[current_player]) if check_win(board, players[current_player], row, col): print_board(board) print(f"Player {players[current_player]} wins!") break current_player = 1 - current_player # Switch players except ValueError: print("Invalid input, please enter numbers.") if all(cell != 0 for row in board for cell in row): print_board(board) print("It's a draw!") break if __name__ == "__main__": main() ``` #### 3. 游戏逻辑解析 - **初始化棋盘**:`initialize_board`函数创建了一个二维列表作为棋盘,其中`0`表示空位。 - **打印棋盘**:`print_board`函数遍历棋盘并打印,便于玩家观察游戏进展。 - **检查胜负**:`check_win`函数检查在给定位置放置棋子后,是否形成连续四个同色棋子。它遍历四个方向(右、下、右下、右上),并计算连续相同棋子的数量。 - **有效落子**:`is_valid_move`函数确保玩家选择的落子位置在棋盘范围内且为空。 - **落子**:`make_move`函数在有效位置放置棋子。 - **游戏主循环**:`main`函数控制游戏流程,包括玩家交替落子、胜负检查、以及游戏结束条件处理。 #### 4. 扩展与改进 - **图形界面**:当前实现是基于文本终端的,可以进一步使用Tkinter或Pygame等库开发图形界面版本,提升用户体验。 - **AI对手**:为游戏添加AI对手,可以使用简单的贪心算法或更复杂的搜索算法(如Minimax + Alpha-Beta剪枝)来实现。 - **网络对战**:通过网络通信协议(如TCP/IP)实现两名玩家在线对战,增加游戏的趣味性和挑战性。 - **多语言支持**:为游戏添加多语言支持,使更多玩家能够享受游戏乐趣。 通过上述步骤,我们实现了一个基本的四子棋游戏。这个游戏不仅考验玩家的策略思维,还为他们提供了一个休闲娱乐的好去处。希望读者能够在此基础上进一步探索和实践,创造出更多有趣的功能和玩法。
上一篇:
14.2.1 四子棋输出
下一篇:
14.2.3 四子棋编写代码
该分类下的相关小册推荐:
Python编程轻松进阶(四)
机器学习算法原理与实战
Python爬虫入门与实战开发(下)
Python与办公-玩转PDF
Python合辑10-函数
Python合辑12-面向对象
Python合辑5-格式化字符串
Python合辑6-字典专题
Python与办公-玩转Excel
Python合辑11-闭包函数
Python面试指南
Python数据分析与挖掘实战(上)