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第 13章 性能测量和大O算法分析
13.1 timeit模块
13.2 cProfile分析器
13.3 大O算法分析
13.4 大O阶
13.4.1 使用书架打比方描述大O阶
13.4.2 大O 测量的是最坏情况
13.5 确定代码的大O 阶
13.5.1 为什么低阶项和系数不重要
13.5.2 大O 分析实例
13.5.3 常见函数调用的大O 阶
13.5.4 一眼看出大O 阶
13.5.5 当n 很小时,大O并不重要,而n通常都很小
第 14章 项目实战
14.1 汉诺塔
14.1.1 汉诺塔输出
14.1.2 汉诺塔源代码
14.1.3 汉诺塔编写代码
14.2 四子棋
14.2.1 四子棋输出
14.2.2 四子棋源代码
14.2.3 四子棋编写代码
第 15章 面向对象编程和类
15.1 拿现实世界打比方:填写表格
15.2 基于类创建对象
15.3 创建一个简单的类——WizCoin
15.3.1 方法__init__()和self
15.3.2 特性
15.3.3 私有特性和私有方法
15.4 函数type()和特性__qualname__
15.5 非OOP 和OOP 的例子:井字棋
15.6 为现实世界设计类是一件难事儿
第 16章 面向对象编程和继承
16.1 继承的原理
16.1.1 重写方法
16.1.2 super()函数
16.1.3 倾向于组合而非继承
16.1.4 继承的缺点
16.2 函数isinstance()和issubclass()
16.3 类方法
16.4 类特性
16.5 静态方法
16.6 何时应该使用类和静态的面向对象特性
16.7 面向对象的行话
16.7.1 封装
16.7.2 多态性
16.8 何时不应该使用继承
16.9 多重继承
16.10 方法解析顺序
第 17章 Python 风格的面向对象编程:属性和魔术方法
17.1 属性
17.1.1 将特性转换为属性
17.1.2 使用setter 验证数据
17.1.3 只读属性
17.1.4 什么时候应该使用属性
17.2 Python 的魔术方法
17.2.1 字符串表示魔术方法
17.2.2 数值魔术方法
17.2.3 反射数值魔术方法
17.2.4 原地魔术方法
17.2.5 比较魔术方法
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Python编程轻松进阶(五)
小册名称:Python编程轻松进阶(五)
### 章节 14.2 四子棋:策略与实现 在编程的世界里,游戏开发一直是锻炼逻辑思维、算法设计及界面交互能力的绝佳途径。四子棋(Connect Four),又称作“四连珠”,是一种经典的两人对战策略游戏,其规则简单易懂,却蕴含着丰富的策略深度,是学习和实践Python编程的好选择。本章节将带您深入四子棋的游戏机制,通过Python编程实现这一经典游戏,并探讨其中的策略与算法。 #### 14.2.1 游戏规则概述 四子棋的棋盘是一个垂直放置的7x6网格,每位玩家轮流将不同颜色的棋子放入棋盘上的任一未占空格中,目标是让自己的棋子在水平、垂直、对角线方向上连续排列四个,即为获胜。游戏可以两位玩家面对面进行,也可以通过编程实现人机对战或网络对战。 #### 14.2.2 游戏界面设计 在Python中,实现四子棋的第一步是设计游戏界面。这里我们可以使用控制台(命令行)来模拟棋盘,通过打印字符来表示棋盘的每个格子及其状态(空、玩家1的棋子、玩家2的棋子)。对于更高级的用户体验,也可以考虑使用图形界面库如Tkinter、Pygame等来实现。 **控制台界面示例**: ```python def print_board(board): for row in board: print(" ".join(row)) print(" 1 2 3 4 5 6 7") board = [[" " for _ in range(7)] for _ in range(6)] print_board(board) ``` #### 14.2.3 棋子放置逻辑 玩家在棋盘上放置棋子的过程,需要实现以下功能: - 接收玩家输入的坐标(行列号)。 - 验证坐标是否有效(是否在棋盘范围内,且该位置未被占用)。 - 在指定位置放置棋子,并更新棋盘状态。 ```python def place_piece(board, row, col, player_mark): if 0 <= row < len(board) and 0 <= col < len(board[0]) and board[row][col] == " ": board[row][col] = player_mark return True return False # 示例:玩家1在(0, 3)位置放置棋子 if place_piece(board, 0, 3, "X"): print_board(board) ``` #### 14.2.4 胜负判断逻辑 每放置一枚棋子后,都需要检查是否有玩家获胜。这涉及到四个方向的检查:水平、垂直、主对角线和副对角线。 ```python def check_win(board, player_mark): # 检查水平方向 for row in board: if row.count(player_mark) == 4: return True # 检查垂直方向 for col in range(len(board[0])): col_seq = [row[col] for row in board] if col_seq.count(player_mark) == 4: return True # 检查主对角线 for i in range(4): if all(board[i+j][i+j] == player_mark for j in range(4)): return True # 检查副对角线 for i in range(3): if all(board[i-j][i+j] == player_mark for j in range(4)): return True return False # 示例:检查当前棋盘状态是否有玩家获胜 if check_win(board, "X"): print("Player 1 wins!") ``` #### 14.2.5 游戏循环与交互 将上述功能整合进一个游戏循环中,实现玩家交替下棋,并在每次下棋后检查胜负状态。如果棋盘填满而无人获胜,则宣布平局。 ```python def play_game(): current_player = "X" while True: print(f"Player {current_player}'s turn:") row, col = map(int, input("Enter row and column (e.g., 0 3): ").split()) if place_piece(board, row, col, current_player): print_board(board) if check_win(board, current_player): print(f"Player {current_player} wins!") break current_player = "O" if current_player == "X" else "X" else: print("Invalid move. Try again.") # 检查是否平局 if all(row.count(" ") == 0 for row in board): print("It's a draw!") break play_game() ``` #### 14.2.6 高级策略与算法 虽然四子棋的规则简单,但要编写一个强大的AI对手,则需要考虑多种策略。常见的策略包括: - **贪心算法**:选择能最快形成四连珠的位置。 - **蒙特卡洛树搜索(MCTS)**:通过模拟大量随机游戏来评估每一步的价值。 - **最小最大搜索(Minimax)**:结合剪枝算法,预测对手的最佳策略,并据此选择自己的最优策略。 对于初学者来说,实现一个基于贪心算法的简单AI是一个很好的起点。随着技能的提升,可以逐步探索更复杂的算法,如MCTS和Minimax,以提升AI的智能水平。 #### 14.2.7 结语 通过本章节的学习,您不仅掌握了如何使用Python实现四子棋游戏的基本逻辑,还了解了游戏开发中常见的界面设计、用户交互、胜负判断等关键技术点。更重要的是,您还接触到了游戏AI设计的基础概念,为未来的深入学习打下了坚实的基础。希望这个过程能够激发您对编程和游戏开发的浓厚兴趣,继续在技术的道路上探索前行。
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