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第 13章 性能测量和大O算法分析
13.1 timeit模块
13.2 cProfile分析器
13.3 大O算法分析
13.4 大O阶
13.4.1 使用书架打比方描述大O阶
13.4.2 大O 测量的是最坏情况
13.5 确定代码的大O 阶
13.5.1 为什么低阶项和系数不重要
13.5.2 大O 分析实例
13.5.3 常见函数调用的大O 阶
13.5.4 一眼看出大O 阶
13.5.5 当n 很小时,大O并不重要,而n通常都很小
第 14章 项目实战
14.1 汉诺塔
14.1.1 汉诺塔输出
14.1.2 汉诺塔源代码
14.1.3 汉诺塔编写代码
14.2 四子棋
14.2.1 四子棋输出
14.2.2 四子棋源代码
14.2.3 四子棋编写代码
第 15章 面向对象编程和类
15.1 拿现实世界打比方:填写表格
15.2 基于类创建对象
15.3 创建一个简单的类——WizCoin
15.3.1 方法__init__()和self
15.3.2 特性
15.3.3 私有特性和私有方法
15.4 函数type()和特性__qualname__
15.5 非OOP 和OOP 的例子:井字棋
15.6 为现实世界设计类是一件难事儿
第 16章 面向对象编程和继承
16.1 继承的原理
16.1.1 重写方法
16.1.2 super()函数
16.1.3 倾向于组合而非继承
16.1.4 继承的缺点
16.2 函数isinstance()和issubclass()
16.3 类方法
16.4 类特性
16.5 静态方法
16.6 何时应该使用类和静态的面向对象特性
16.7 面向对象的行话
16.7.1 封装
16.7.2 多态性
16.8 何时不应该使用继承
16.9 多重继承
16.10 方法解析顺序
第 17章 Python 风格的面向对象编程:属性和魔术方法
17.1 属性
17.1.1 将特性转换为属性
17.1.2 使用setter 验证数据
17.1.3 只读属性
17.1.4 什么时候应该使用属性
17.2 Python 的魔术方法
17.2.1 字符串表示魔术方法
17.2.2 数值魔术方法
17.2.3 反射数值魔术方法
17.2.4 原地魔术方法
17.2.5 比较魔术方法
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Python编程轻松进阶(五)
小册名称:Python编程轻松进阶(五)
### 章节 15.3 创建一个简单的类——WizCoin 在Python编程的广阔天地中,面向对象编程(OOP)是一个核心概念,它允许我们以更自然、更直观的方式来模拟现实世界中的复杂系统。通过定义类(Class)和对象(Object),我们可以创建具有属性(Attributes)和方法(Methods)的实体,这些实体能够执行特定的任务并管理它们的数据。在本章中,我们将学习如何从头开始创建一个简单的类——`WizCoin`,这是一个模拟虚拟货币系统的类。 #### 15.3.1 引入WizCoin的概念 假设我们正在构建一个名为“WizLand”的虚拟世界,在这个世界里,用户通过完成任务、挑战或交易获得一种名为“WizCoin”的虚拟货币。这种货币可以用于购买虚拟商品、提升角色能力或解锁新功能。为了更好地管理和追踪WizCoin的流动,我们需要一个专门的类来代表这种货币。 #### 15.3.2 定义WizCoin类 在Python中,定义一个类通常使用`class`关键字,后跟类名和一对圆括号(即使当前没有继承自其他类也需如此)。接下来,我们在类体内定义属性和方法。 ```python class WizCoin: """ 代表WizLand虚拟世界中的WizCoin虚拟货币。 """ def __init__(self, amount=0): """ 初始化WizCoin对象。 :param amount: 初始金额,默认为0。 """ self.amount = amount def add_coins(self, coins): """ 向WizCoin对象添加指定数量的WizCoin。 :param coins: 要添加的WizCoin数量。 """ self.amount += coins def remove_coins(self, coins): """ 从WizCoin对象中移除指定数量的WizCoin。 :param coins: 要移除的WizCoin数量。 :raises ValueError: 如果尝试移除超过当前余额的WizCoin。 """ if coins > self.amount: raise ValueError("Insufficient coins to remove.") self.amount -= coins def display_balance(self): """ 显示当前WizCoin对象的余额。 """ print(f"当前WizCoin余额为: {self.amount}") ``` #### 15.3.3 解读WizCoin类 - **`__init__` 方法**:这是类的构造函数,用于初始化新创建的对象。当我们创建`WizCoin`类的实例时,可以指定一个初始金额(默认为0)。这个金额被存储在对象的`amount`属性中。 - **`add_coins` 方法**:允许我们向`WizCoin`对象中添加一定数量的WizCoin。这个方法通过简单地增加`amount`属性的值来实现。 - **`remove_coins` 方法**:用于从`WizCoin`对象中移除指定数量的WizCoin。在移除之前,它首先检查是否有足够的WizCoin可供移除,如果不足,则抛出一个`ValueError`异常。 - **`display_balance` 方法**:打印出当前`WizCoin`对象的余额。这个方法没有返回值,但直接通过`print`函数将余额显示到控制台。 #### 15.3.4 使用WizCoin类 现在,我们已经定义了`WizCoin`类,接下来是如何在实际代码中使用它。 ```python # 创建一个WizCoin对象,初始金额为0 my_coins = WizCoin() # 显示初始余额 my_coins.display_balance() # 添加一些WizCoin my_coins.add_coins(100) my_coins.display_balance() # 尝试移除一些WizCoin my_coins.remove_coins(50) my_coins.display_balance() # 尝试移除超过当前余额的WizCoin(将触发异常) try: my_coins.remove_coins(200) except ValueError as e: print(e) # 再次显示余额 my_coins.display_balance() ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个初始金额为0的`WizCoin`对象。接着,我们通过调用`add_coins`方法向该对象添加了100个WizCoin,并通过`display_balance`方法查看了更新后的余额。然后,我们成功地从该对象中移除了50个WizCoin,并再次查看了余额。最后,我们尝试移除超过当前余额的WizCoin,这触发了`ValueError`异常,并通过`try-except`块捕获了该异常。 #### 15.3.5 扩展WizCoin类 虽然我们已经创建了一个功能相对完整的`WizCoin`类,但根据实际应用的需要,我们可能还需要对其进行扩展。例如,我们可以添加方法来处理WizCoin的转账、记录交易历史或实现更复杂的货币系统特性(如通货膨胀、货币兑换等)。 此外,我们还可以考虑将`WizCoin`类与其他类(如用户账户、交易记录等)集成,以构建一个完整的虚拟货币系统。通过面向对象的设计,我们可以轻松地扩展和修改系统,以适应不断变化的需求。 #### 结语 通过本章的学习,我们掌握了如何在Python中定义一个简单的类——`WizCoin`,并学习了如何使用该类来模拟虚拟货币系统。面向对象编程不仅让我们的代码更加结构化和易于管理,还提高了代码的重用性和可维护性。随着对面向对象编程概念的深入理解,你将能够构建更加复杂和强大的系统来解决现实世界中的问题。
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