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此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity—互动组件(Button))中的介绍如同;

TextComponent:()

对用作输入字段内容的Text元素的引用
Text:(文本)

起始值。开始编辑之前,将初始文本放置在字段中
Character Lint:(字符数限制)

可以在输入字段中输入的最大字符数的值
Content Type:(内容类型)

定义输入字段接受的字符类型
Line Type:(线型)

定义文本字段内文本的格式。
一行|仅允许文本在一行上。||多行提交|允许文本使用多行。仅在需要时使用换行。||多行换行|允许文本使用多行。用户可以通过按回车键使用换行符。
Placeholder:(占位符)

这是一个可选的“空”图形,用于显示输入字段中没有文本。请注意,即使选择了“输入字段”(也就是当焦点在其上时),该“空”图形仍会显示。例如;“输入文字…”。|
Caret Blink Rate:(闪烁速度)

定义行上指示要插入文本的标记的眨眼率。
Selection Color:(选择颜色)

文本的所选部分的背景颜色。
Hide Mobile Input:(隐藏移动输入)

隐藏移动设备上屏幕键盘附带的本机输入字段。请注意,这仅适用于iOS设备

可以从菜单(“ 组件”>“ UI”>“输入字段”)将“输入字段”脚本添加到任何现有的Text控件对象中。完成此操作后,还应该将对象拖动到“输入字段”的“ 文本”属性以启用编辑。

Text控件本身的Text属性将随用户类型的变化而变化,并且可以在编辑后从脚本中检索该值。注意,可编辑文本控件特意不支持RTF。该字段将在键入时立即应用任何Rich Text标记,但标记实际上“消失”,并且没有后续的更改或删除样式的方法

要获取输入字段的文本,请使用InputField组件本身的text属性,而不要使用显示文本的Text组件的text属性。Text组件的text属性可能会被裁剪,或者可能包含用于密码的星号。


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