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unity入门教程
小册名称:unity入门教程
1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.组件的Event ![](/uploads/images/20230711/b4b5b81d28ff63a84100342f559df504.png) 组件的可交互: Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); 组件的过渡状态: Transition: 组件的几种过渡效果: ![](/uploads/images/20230711/8701234173b5c29b77d17d0ab5cb8d09.png) None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 ColorTint: 根据按钮的状态更改按钮的颜色。可以为每个单独的状态选择颜色。也可以在不同状态之间设置淡入时间。数字越高,颜色之间的淡入度越慢。 SpriteSwap: 根据按钮当前所处的状态,允许显示不同的精灵,可以自定义精灵。 Animation: 根据按钮的状态允许发生动画,必须存在一个动画师组件才能使用动画过渡。确保禁用根运动很重要。要创建动画控制器,请单击“生成动画”(或创建自己的动画),并确保已将动画控制器添加到按钮的动画器组件 ColorTint: ![](/uploads/images/20230711/e2ca4e2ebee3416c699d89fafa1919a7.png) Target Graphic:(图形目标) 用于交互组件的图形; Normal Color:(正常颜色) 控件的正常颜色; Highlighted Color:(高亮显示的颜色) 控件突出显示时的颜色; Pressed Color:(按下控件时的颜色) 按下控件时的颜色; Disabled Color:(控件禁用时的颜色) 控件禁用时的颜色; Color Multiplier:(颜色倍增器) 这会将每个过渡的色调颜色乘以其值。使用此功能,您可以创建大于1的颜色,以使基色小于白色(或小于全alpha)的图形元素上的颜色(或alpha通道)变亮。 Fade Duraction:(淡入时间) 从一种状态消失到另一种状态所花费的时间(以秒为单位) Sprite Swap: ![](/uploads/images/20230711/1f3c1d292dce6216fff790f5d0ae23f9.png) Target Graphic:(图形目标) 用于交互组件的图形; Normal Color:(正常颜色) 控件的正常颜色; Highlighted Color:(高亮显示的颜色) 控件突出显示时的颜色; Pressed Color:(按下控件时的颜色) 按下控件时的颜色; Disabled Color:(控件禁用时的颜色) 控件禁用时的颜色; Animation: ![](/uploads/images/20230711/2f0977fdadcbdbc87168db1c6bc8c601.png) Normal Trigger:(正常触发) 普通动画触发器使用; Highlighted Trigger:(高亮触发) 突出显示控件时触发使用; Pressed Trigger:(按下触发) 按下控件时触发使用; Disabled Trigger:(禁用的触发器) 禁用控件时触发使用; Navigation: ![](/uploads/images/20230711/b57bf322ed6b83f5da3b27f072ac4057.png) 导航选项是指在播放模式下如何控制UI元素的导航。 None:(无) 没有键盘导航。还要确保它不会因单击/点击而获得焦点; Horizontal:(水平) 水平导航; Vertical:(垂直) 垂直导航; Automatic:(自动) 自动导航; Explicit:(可视化) 选择“可视化”可以直观地表示您在场景窗口中设置的导航; ![](/uploads/images/20230711/d214faa6717c9fa293c5e46e63ac801b.png) ![](/uploads/images/20230711/aa80f47cf8dfa808084eead217f5ad0d.png) 组件的事件: 用户单击按钮并释放按钮时,Unity会调用一个UnityEvent。
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