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1.Raw Image

2.mask

Raw Image:

Texture:(纹理)

表示要显示的图像的纹理;
Color:(颜色)

应用于图像的颜色;
Material:(材质)

用于渲染图像的材质;
Raycast Target:(射线)

如果希望Unity将图像视为光线投射的目标,启用光线投射目标;
UV Rect:(UV)

图像在控制矩形内的偏移量和大小,以标准化坐标(范围为0.0到1.0)给出。图像的边缘被拉伸以填充UV矩形周围的空间;

由于原始图像不需要精灵纹理,因此可以使用它显示Unity播放器可用的任何纹理。例如,可能会显示使用WWW类从URL下载的图像或游戏对象的纹理

mask:

Show Mask Graphic:(显示图形)

遮罩(父)对象的图形是否对应在子对象上绘制Alpha?

遮罩的常见用法是显示大型图像的一小部分,例如使用Panel对象(菜单:GameObject> Create UI> Panel)作为“框架”。可以通过首先将Image作为Panel对象的子级来实现。应该放置图像的位置,以使应显示的区域直接位于“面板”区域的后面。


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