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unity入门教程
小册名称:unity入门教程
![](/uploads/images/20230711/5217e0e0497abd6e9118e3af1921b786.png) 每种资源都有不同的设置选择。下图演示了检查器显示其他资产类型的导入设置的一些示例: 该模型选项卡中的模型导入设置窗口: ![](/uploads/images/20230711/a5a7aa777c832b085b800bb4cba07ffa.png) 该音频片段导入设置窗口: ![](/uploads/images/20230711/89d5f8b051756ae88b213672feecc00f.png) 纹理导入设置窗口: ![](/uploads/images/20230711/381c6223f606219056e52efe244e6231.png) 预制体: 如果选择了“预制”,则Inspector窗口中将提供一些其他选项。 项目设定: ![](/uploads/images/20230711/e9cd0715401359e6a9e1538956c7e7b1.png) 重新设置组件: 要在Inspector窗口中重新排序组件,请将其标题从一个位置拖放到另一位置。拖动组件标题时,将出现一个蓝色的插入标记。这显示了放置标题时组件应该去的位置。或者,右键单击组件以打开上下文菜单,然后选择上移或下移: ![](/uploads/images/20230711/f20db07d86bfaa93fedc4306a597ec4b.png)
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