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unity入门教程
小册名称:unity入门教程
1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.Toggle的属性和参数设置 Toggle 切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项; ![](/uploads/images/20230711/e832f6ca948ca8c2e23103d11efd4c7f.png) Toggle的属性和参数: Is on:(开启) 拨动开关是否从一开始就打开了? Toggle Transition:(切换过渡) 更改其值时,切换以图形方式做出反应的方式。选项为“无”(即,选中标记仅出现或消失)和“淡入淡出”(即,选中标记淡入或淡出) Graphic::(图形化) 用于复选标记的图像。 Group:(组) 如果有 toggle,则属于toggle 组 ”组件的可交互: Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); 组件的过渡状态: Transition: 组件的几种过渡效果: ![](/uploads/images/20230711/254f5f42fb93db3c3f91468208a4c533.png) None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 ColorTint: 根据按钮的状态更改按钮的颜色。可以为每个单独的状态选择颜色。也可以在不同状态之间设置淡入时间。数字越高,颜色之间的淡入度越慢。 SpriteSwap: 根据按钮当前所处的状态,允许显示不同的精灵,可以自定义精灵。 Animation: 根据按钮的状态允许发生动画,必须存在一个动画师组件才能使用动画过渡。确保禁用根运动很重要。要创建动画控制器,请单击“生成动画”(或创建自己的动画),并确保已将动画控制器添加到按钮的动画器组件 ColorTint ![](/uploads/images/20230711/fdc55d3620554d7d0b518b400cb19359.png) Target Graphic:(图形目标) 用于交互组件的图形; Normal Color:(正常颜色) 控件的正常颜色; Highlighted Color:(高亮显示的颜色) 控件突出显示时的颜色; Pressed Color:(按下控件时的颜色) 按下控件时的颜色; Disabled Color:(控件禁用时的颜色) 控件禁用时的颜色; Color Multiplier:(颜色倍增器) 这会将每个过渡的色调颜色乘以其值。使用此功能,您可以创建大于1的颜色,以使基色小于白色(或小于全alpha)的图形元素上的颜色(或alpha通道)变亮。 Fade Duraction:(淡入时间) 从一种状态消失到另一种状态所花费的时间(以秒为单位) Sprite Swap: ![](/uploads/images/20230711/1621a4eb462c66c558e4a8f438f221c8.png) Target Graphic:(图形目标) 用于交互组件的图形; Normal Color:(正常颜色) 控件的正常颜色; Highlighted Color:(高亮显示的颜色) 控件突出显示时的颜色; Pressed Color:(按下控件时的颜色) 按下控件时的颜色; Disabled Color:(控件禁用时的颜色) 控件禁用时的颜色; Animation: ![](/uploads/images/20230711/cf43fe4399c105f7037afe985b69342b.png) Normal Trigger:(正常触发) 普通动画触发器使用; Highlighted Trigger:(高亮触发) 突出显示控件时触发使用; Pressed Trigger:(按下触发) 按下控件时触发使用; Disabled Trigger:(禁用的触发器) 禁用控件时触发使用;
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