当前位置:  首页>> 技术小册>> unity入门教程

此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity—互动组件(Button))中的介绍相同;

handle rect:(父节点矩形)

用于控件的滑动“句柄”部分的图形;
Direction:(方向)

拖动手柄时,滚动条的值将增加的方向。选项是从左到右,从右到左,从下到上和从上到下;
Value:(值)

滚动条的初始位置值,范围为0.0到1.0。
Size:(大小)

滚动条中手柄的小数部分,范围为0.0到1.0
Number Of Steps:(位置数)

滚动条允许的不同滚动位置数。

滚动条的值由手柄沿其长度的位置确定,该值报告为两端之间的分数。例如,默认的从左到右的条在左端的值为0.0,在右端的值为1.0,而0.5表示中点。通过为“ 方向”属性选择“ 自上而下”或“ 自下而上”,可以垂直定向滚动条。

滚动条和类似的Slider控件之间的一个显着区别是,滚动条的手柄可以改变大小以表示可用滚动的距离。当视图只能短距离滚动时,手柄将填满大部分条形,并且仅允许向任一方向轻微移动。

滚动条具有一个称为“值发生变化”的事件,该事件在用户拖动手柄时作出响应。当前值作为float参数传递给偶函数。滚动条的典型用例包括:

垂直滚动一段文本。
水平滚动时间线。
用作一对,水平和垂直滚动大图像以查看缩放的部分。手柄的大小会更改以指示缩放程度,并因此指示滚动的可用距离。


该分类下的相关小册推荐:

暂无相关推荐.