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unity入门教程
小册名称:unity入门教程
此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍相同; ![](/uploads/images/20230711/aa84dcd71d23533224c8d0c6e73524d9.png) ![](/uploads/images/20230711/beedf5d6949a175d5751294858025497.png) handle rect:(父节点矩形) 用于控件的滑动“句柄”部分的图形; Direction:(方向) 拖动手柄时,滚动条的值将增加的方向。选项是从左到右,从右到左,从下到上和从上到下; Value:(值) 滚动条的初始位置值,范围为0.0到1.0。 Size:(大小) 滚动条中手柄的小数部分,范围为0.0到1.0 Number Of Steps:(位置数) 滚动条允许的不同滚动位置数。 滚动条的值由手柄沿其长度的位置确定,该值报告为两端之间的分数。例如,默认的从左到右的条在左端的值为0.0,在右端的值为1.0,而0.5表示中点。通过为“ 方向”属性选择“ 自上而下”或“ 自下而上”,可以垂直定向滚动条。 滚动条和类似的Slider控件之间的一个显着区别是,滚动条的手柄可以改变大小以表示可用滚动的距离。当视图只能短距离滚动时,手柄将填满大部分条形,并且仅允许向任一方向轻微移动。 滚动条具有一个称为“值发生变化”的事件,该事件在用户拖动手柄时作出响应。当前值作为float参数传递给偶函数。滚动条的典型用例包括: 垂直滚动一段文本。 水平滚动时间线。 用作一对,水平和垂直滚动大图像以查看缩放的部分。手柄的大小会更改以指示缩放程度,并因此指示滚动的可用距离。
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