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01 | 可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头
02 | Java内存模型:看Java如何解决可见性和有序性问题
03 | 互斥锁(上):解决原子性问题
04 | 互斥锁(下):如何用一把锁保护多个资源?
05 | 一不小心就死锁了,怎么办?
06 | 用“等待-通知”机制优化循环等待
07 | 安全性、活跃性以及性能问题
08 | 管程:并发编程的万能钥匙
09 | Java线程(上):Java线程的生命周期
10 | Java线程(中):创建多少线程才是合适的?
11 | Java线程(下):为什么局部变量是线程安全的?
12 | 如何用面向对象思想写好并发程序?
13 | 理论基础模块热点问题答疑
14 | Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
15 | Lock和Condition(下):Dubbo如何用管程实现异步转同步?
16 | Semaphore:如何快速实现一个限流器?
17 | ReadWriteLock:如何快速实现一个完备的缓存?
18 | StampedLock:有没有比读写锁更快的锁?
19 | CountDownLatch和CyclicBarrier:如何让多线程步调一致?
20 | 并发容器:都有哪些“坑”需要我们填?
21 | 原子类:无锁工具类的典范
22 | Executor与线程池:如何创建正确的线程池?
23 | Future:如何用多线程实现最优的“烧水泡茶”程序?
24 | CompletableFuture:异步编程没那么难
25 | CompletionService:如何批量执行异步任务?
26 | Fork/Join:单机版的MapReduce
27 | 并发工具类模块热点问题答疑
28 | Immutability模式:如何利用不变性解决并发问题?
29 | Copy-on-Write模式:不是延时策略的COW
30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害
31 | Guarded Suspension模式:等待唤醒机制的规范实现
32 | Balking模式:再谈线程安全的单例模式
33 | Thread-Per-Message模式:最简单实用的分工方法
34 | Worker Thread模式:如何避免重复创建线程?
35 | 两阶段终止模式:如何优雅地终止线程?
36 | 生产者-消费者模式:用流水线思想提高效率
37 | 设计模式模块热点问题答疑
38 | 案例分析(一):高性能限流器Guava RateLimiter
39 | 案例分析(二):高性能网络应用框架Netty
40 | 案例分析(三):高性能队列Disruptor
41 | 案例分析(四):高性能数据库连接池HiKariCP
42 | Actor模型:面向对象原生的并发模型
43 | 软件事务内存:借鉴数据库的并发经验
44 | 协程:更轻量级的线程
45 | CSP模型:Golang的主力队员
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Java并发编程实战
小册名称:Java并发编程实战
### 章节 33 | Thread-Per-Message模式:最简单实用的分工方法 在Java并发编程的广阔领域中,随着应用程序复杂度的提升,如何高效、安全地处理并发任务成为了开发者必须面对的挑战。在众多并发处理模式中,`Thread-Per-Message`(每消息一线程)模式以其简单直观、易于实现的特点,成为解决特定场景下并发问题的一种实用选择。本章将深入探讨`Thread-Per-Message`模式的原理、应用场景、实现方式、优缺点以及在实际项目中的最佳实践。 #### 一、`Thread-Per-Message`模式概述 `Thread-Per-Message`模式,顾名思义,即为每一个接收到的消息或任务分配一个独立的线程来执行。这种模式在服务器端处理客户端请求、消息队列消费者端处理消息等场景中尤为常见。其核心思想是通过线程的隔离性来简化并发控制,避免复杂的线程同步问题,同时利用多核处理器的优势,提高程序的并发处理能力。 #### 二、应用场景 1. **网络服务器**:在构建网络服务器时,每个客户端的请求可以视为一个独立的消息,通过为每个请求分配一个线程,服务器能够并行处理多个客户端的请求,提高服务响应速度和吞吐量。 2. **消息队列消费者**:在消息队列系统中,消费者端需要从队列中拉取消息并处理。采用`Thread-Per-Message`模式,可以为每条消息分配一个线程,确保消息处理的独立性和高效性。 3. **批量任务处理**:当需要处理大量独立的任务时,如图片处理、数据导入等,可以为每个任务分配一个线程,加速任务完成过程。 4. **高并发低延迟系统**:在需要快速响应且处理逻辑相对独立的场景下,如实时交易系统、在线游戏服务器等,`Thread-Per-Message`模式能够有效减少任务处理延迟。 #### 三、实现方式 实现`Thread-Per-Message`模式主要有两种方式:直接创建线程和使用线程池。 1. **直接创建线程**: 最直接的方式是为每个消息或任务直接创建一个新的`Thread`对象。这种方式简单直观,但存在显著缺点:线程创建和销毁的开销较大,系统资源(如内存、CPU时间)消耗较高,且大量线程的上下文切换会降低系统性能。因此,这种方式通常适用于任务数量较少或任务执行时间较长的场景。 ```java for (Message message : messages) { new Thread(() -> processMessage(message)).start(); } ``` 2. **使用线程池**: 为了克服直接创建线程带来的问题,推荐使用线程池(如`ExecutorService`)。线程池通过复用线程来减少创建和销毁线程的开销,同时限制并发线程的数量,避免系统资源耗尽。 ```java ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建一个固定大小的线程池 for (Message message : messages) { executor.submit(() -> processMessage(message)); } executor.shutdown(); // 不再提交任务时关闭线程池 ``` #### 四、优缺点分析 **优点**: - **简单直观**:实现简单,易于理解和维护。 - **独立性强**:每个线程独立处理任务,互不干扰,减少线程同步的需求。 - **充分利用多核**:在多核处理器上,能够充分利用CPU资源,提高程序执行效率。 **缺点**: - **资源消耗大**:如果任务数量庞大,直接创建线程会导致大量资源消耗,包括内存和CPU时间。 - **上下文切换开销**:大量线程的频繁创建和销毁,以及线程间的上下文切换,会增加系统负担,降低性能。 - **管理复杂**:当线程数量增多时,管理这些线程(如异常处理、日志记录等)将变得复杂。 #### 五、最佳实践 1. **使用线程池**:尽量使用线程池来管理线程,减少直接创建线程的使用。 2. **合理设置线程池大小**:根据系统资源和任务特性,合理设置线程池的大小,避免资源浪费和过度竞争。 3. **异常处理**:为每个任务实现良好的异常处理机制,确保任务失败时能够优雅地处理,不影响其他任务的执行。 4. **任务隔离**:确保任务之间的独立性,避免任务间共享资源导致的数据竞争和同步问题。 5. **性能监控**:对系统性能进行监控,包括CPU使用率、内存占用、线程数量等,及时发现并处理性能瓶颈。 #### 六、总结 `Thread-Per-Message`模式作为一种简单实用的并发处理模式,在特定场景下能够有效提高程序的并发处理能力和响应速度。然而,其资源消耗大和上下文切换开销大的缺点也不容忽视。在实际应用中,开发者应根据具体需求,结合其他并发处理模式和工具(如线程池、并发集合等),设计出既高效又稳定的并发解决方案。通过合理的线程管理和性能优化,让`Thread-Per-Message`模式在Java并发编程中发挥更大的作用。
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