小册描述
目录
- 01 | 可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头
- 02 | Java内存模型:看Java如何解决可见性和有序性问题
- 03 | 互斥锁(上):解决原子性问题
- 04 | 互斥锁(下):如何用一把锁保护多个资源?
- 05 | 一不小心就死锁了,怎么办?
- 06 | 用“等待-通知”机制优化循环等待
- 07 | 安全性、活跃性以及性能问题
- 08 | 管程:并发编程的万能钥匙
- 09 | Java线程(上):Java线程的生命周期
- 10 | Java线程(中):创建多少线程才是合适的?
- 11 | Java线程(下):为什么局部变量是线程安全的?
- 12 | 如何用面向对象思想写好并发程序?
- 13 | 理论基础模块热点问题答疑
- 14 | Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
- 15 | Lock和Condition(下):Dubbo如何用管程实现异步转同步?
- 16 | Semaphore:如何快速实现一个限流器?
- 17 | ReadWriteLock:如何快速实现一个完备的缓存?
- 18 | StampedLock:有没有比读写锁更快的锁?
- 19 | CountDownLatch和CyclicBarrier:如何让多线程步调一致?
- 20 | 并发容器:都有哪些“坑”需要我们填?
- 21 | 原子类:无锁工具类的典范
- 22 | Executor与线程池:如何创建正确的线程池?
- 23 | Future:如何用多线程实现最优的“烧水泡茶”程序?
- 24 | CompletableFuture:异步编程没那么难
- 25 | CompletionService:如何批量执行异步任务?
- 26 | Fork/Join:单机版的MapReduce
- 27 | 并发工具类模块热点问题答疑
- 28 | Immutability模式:如何利用不变性解决并发问题?
- 29 | Copy-on-Write模式:不是延时策略的COW
- 30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害
- 31 | Guarded Suspension模式:等待唤醒机制的规范实现
- 32 | Balking模式:再谈线程安全的单例模式
- 33 | Thread-Per-Message模式:最简单实用的分工方法
- 34 | Worker Thread模式:如何避免重复创建线程?
- 35 | 两阶段终止模式:如何优雅地终止线程?
- 36 | 生产者-消费者模式:用流水线思想提高效率
- 37 | 设计模式模块热点问题答疑
- 38 | 案例分析(一):高性能限流器Guava RateLimiter
- 39 | 案例分析(二):高性能网络应用框架Netty
- 40 | 案例分析(三):高性能队列Disruptor
- 41 | 案例分析(四):高性能数据库连接池HiKariCP
- 42 | Actor模型:面向对象原生的并发模型
- 43 | 软件事务内存:借鉴数据库的并发经验
- 44 | 协程:更轻量级的线程
- 45 | CSP模型:Golang的主力队员