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在 2D 中我们需要小心的规划物体的层级以确保显示正确的内容。

此时如果我们启动游戏,则可以看到重叠的现象,这是因为 UICanvas 下的相机也绘制了 Canvas 下的内容:

为了解决这个问题我们可以做如下的处理:

将 Canvas 下相关的节点层级修改为 DEFAULT:

将 Box 这个资源的层级修改为 DEFAULT:

双击该预制体就可以进入到预制体编辑器界面,修改后记得点击场景视图内的 保存 按钮保存预制体的变更。

修改 Canvas/Player 下的 Camera 的 Visibility 属性如下:

修改 UICavans 下的 Camera 如下:

再次启动游戏则显示正常:


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