首页
技术小册
AIGC
面试刷题
技术文章
MAGENTO
云计算
视频课程
源码下载
PDF书籍
「涨薪秘籍」
登录
注册
安装和启动
Dashboard使用
Hello World 项目
项目结构
制作2D 游戏
环境搭建
创建主角
创建第一个脚本
制作地图
完善角色
制作动画
播放动画
游戏管理器
相机和卷轴
菜单制作
游戏状态
绑定按钮事件
监听跳跃结束
层级
完整代码
当前位置:
首页>>
技术小册>>
cocos游戏开发入门
小册名称:cocos游戏开发入门
在 2D 中我们需要小心的规划物体的层级以确保显示正确的内容。 此时如果我们启动游戏,则可以看到重叠的现象,这是因为 UICanvas 下的相机也绘制了 Canvas 下的内容: ![](/uploads/images/20230710/682c5fddba3f9f682d345dfd64e794e9.png) 为了解决这个问题我们可以做如下的处理: 将 Canvas 下相关的节点层级修改为 DEFAULT: ![](/uploads/images/20230710/83f8f1dd5568b32eaeed1784f09787e1.png) 将 Box 这个资源的层级修改为 DEFAULT: ![](/uploads/images/20230710/7f492ca9473e956d59870e75183e0886.png) 双击该预制体就可以进入到预制体编辑器界面,修改后记得点击场景视图内的 保存 按钮保存预制体的变更。 ![](/uploads/images/20230710/7ff34885b66e02f9b630c632504afe63.png) 修改 Canvas/Player 下的 Camera 的 Visibility 属性如下: ![](/uploads/images/20230710/b4d2684f0aadf98b543f38e27f809557.png) 修改 UICavans 下的 Camera 如下: ![](/uploads/images/20230710/90c29dfda1b8c3bab3613210865ab0d2.png) 再次启动游戏则显示正常: ![](/uploads/images/20230710/a93e6d2e0450c6ff715a55db6979a068.gif)
上一篇:
监听跳跃结束
下一篇:
完整代码
该分类下的相关小册推荐:
暂无相关推荐.