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cocos游戏开发入门
小册名称:cocos游戏开发入门
通常游戏都是由不同的脚本驱动的,Cocos Creator 使用的是名为 TypeScript 的语言,它是由微软开发,拥有简单易学的语法,强大的类型检测以及广泛的应用。 您可以在网页开发、应用开发以及游戏开发中遇到它的身影。 在 Cocos Creator 中创建脚本是非常简单的,您只需要在 资源管理器 窗口上点击右键,选择 创建 并点击 脚本 项即可。 ![](/uploads/images/20230710/2476bea9257c37f24ea0d43fcc0dd55f.png) 通常我们会选择创建一个新的目录来存放这些脚本,接下来我们将创建一个名为 'Scripts' 的目录并新建一个名为 PlayerController 的脚本用于控制角色: ![](/uploads/images/20230710/646833ddb8861ef29e5cd56c456d2871.gif) 这样由引擎模板创建的脚本为组件,他的代码如下: ``` import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('PlayerController') export class PlayerController extends Component { start() { } update(deltaTime: number) { } } ``` 组件 必须要挂在在某个节点上才会生效,因此尝试将 PlayerController 脚本拖拽到 Player 节点的 属性检查器上: ![](/uploads/images/20230710/749c96c01c3c93e4ed03317d67587be2.gif) 您也可以点击 Add Component 按钮来添加不同的组件。 由于 Node 这个类名在 TypeScript 内置库内也有同名的类,因此需要注意在导入时需要确保导入的是 cc 命名空间下的 Node,代码示例如下: import { _decorator, Component, Node } from 'cc'
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