首页
技术小册
AIGC
面试刷题
技术文章
MAGENTO
云计算
视频课程
源码下载
PDF书籍
「涨薪秘籍」
登录
注册
安装和启动
Dashboard使用
Hello World 项目
项目结构
制作2D 游戏
环境搭建
创建主角
创建第一个脚本
制作地图
完善角色
制作动画
播放动画
游戏管理器
相机和卷轴
菜单制作
游戏状态
绑定按钮事件
监听跳跃结束
层级
完整代码
当前位置:
首页>>
技术小册>>
cocos游戏开发入门
小册名称:cocos游戏开发入门
2D 横版游戏中必须要处理卷轴问题,所谓的卷轴就是相机随着角色的运动而运动,导致看到的场景不太一样的情况。 为了实现卷轴,我们需要允许 Camera 可以移动并不在强制和 Canvas 对齐,取消 Canvas 节点上 cc.Canvas 组件的 Align Canvas With Screen 属性: ![](/uploads/images/20230710/c006837cd37a77c492cc97e855b54d6d.gif) 此时运行游戏就可以观察到相机的跟随情况: ![](/uploads/images/20230710/d2299d13723d7add8bd59b908e8fb4c9.gif)
上一篇:
游戏管理器
下一篇:
菜单制作
该分类下的相关小册推荐:
暂无相关推荐.