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GO面试指南
小册名称:GO面试指南
在 Go 中,引用类型和指针都可以用来间接访问和修改数据,但它们有一些不同之处: 引用类型是指那些存储在堆上的复合数据类型(如数组、结构体和 map),它们可以在函数之间传递,也可以作为函数的返回值,而不需要使用指针。 指针是一个指向内存地址的值,可以用来访问和修改该地址处的值,它们通常用于管理堆上的内存和传递参数。 下面是一个示例代码,演示了引用类型和指针的不同之处: ``` package main import "fmt" // 定义一个结构体类型 type Person struct { Name string Age int } // 函数返回一个指向结构体的指针 func NewPersonPointer(name string, age int) *Person { p := Person{Name: name, Age: age} return &p } // 函数返回一个结构体类型的值 func NewPersonValue(name string, age int) Person { return Person{Name: name, Age: age} } func main() { // 创建一个指向结构体的指针 p1 := NewPersonPointer("Alice", 20) // 修改指针指向的结构体的值 p1.Age = 21 fmt.Println(*p1) // {Alice 21} // 创建一个结构体类型的值 p2 := NewPersonValue("Bob", 30) // 尝试修改结构体的值,会得到编译错误: // cannot assign to p2.Age (struct field value) // p2.Age = 31 fmt.Println(p2) // {Bob 30} } ``` 在上面的示例中,Person 是一个结构体类型,NewPersonPointer 函数返回一个指向 Person 的指针,NewPersonValue 函数返回一个 Person 类型的值。 在 main 函数中,我们创建了一个指向结构体的指针 p1,通过修改指针指向的结构体的值来更新数据;同时,我们也创建了一个结构体类型的值 p2,由于该值是一个实际的值而不是指向堆上的数据的指针,所以我们无法通过修改其值来更新数据,否则会得到编译错误。
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