在 Go 语言中,map 的值是不可寻址的,因为 map 的底层实现使用了指针,而指针是不能被寻址的。因此,如果我们想要修改 map 中的某个值的属性,需要先将该值取出来,然后对其属性进行修改,最后再将其放回到 map 中。下面是一个示例代码:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
people := map[string]Person{
"alice": {"Alice", 18},
"bob": {"Bob", 20},
}
// 取出值并修改其属性
alice := people["alice"]
alice.Age = 19
// 将修改后的值放回到 map 中
people["alice"] = alice
fmt.Println(people) // map[alice:{Alice 19} bob:{Bob 20}]
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个 Person 类型和一个包含两个元素的 map,并将两个元素初始化为 Person 类型的值。接着,我们使用 people[“alice”] 的语法从 map 中取出了 alice 这个值,并将其赋值给一个新的变量 alice。然后,我们修改了 alice 的 Age 属性,最后再将其放回到 map 中,即 people[“alice”] = alice。这样,map 中的 alice 元素的 Age 属性就被修改为了 19。
需要注意的是,上面的代码虽然能够完成修改 map 中值的属性的操作,但是这种方式在处理大型的 map 时可能会产生性能问题。因此,如果需要频繁地修改 map 中的值的属性,建议使用指向 map 中值的指针来进行操作,这样可以避免每次取出和放回值的开销,提高程序的性能。