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9.1URL中有什么
9.2构建react-router组件
9.3使用React Router的动态路由
9.4支持身份验证的路由
10.1Flux诞生的原因
10.2Flux实现
10.3Redux
10.4构建一个计数器
10.5构建store
10.6Redux的核心
10.7早期的聊天应用程序
10.8构建reducer()函数
10.9订阅store
10.10将Redux连接到React
11.1Redux中间件准备
11.2使用redux库的createStore()函数
11.3将消息表示为处于状态中的对象
11.4引入多线程387
11.5添加ThreadTabs组件
11.6在reducer中支持多线程
11.7添加OPEN_THREAD动作
11.8拆分reducer函数
11.9添加messagesReducer()函数
11.10在reducer中定义初始状态
11.11使用redux的combineReducers()函数
12.1表示组件和容器组件
12.2拆分ThreadTabs组件
12.3拆分Thread组件
12.4从App组件中移除store
12.5使用react-redux库创建容器组件
12.6动作创建器
13.2GraphQL的好处
13.3GraphQL和REST
13.4GraphQL和SQL
13.5Relay 框架和GraphQL框架
13.7使用GraphQL
13.8探索GraphiQL
13.9GraphQL语法
13.10复杂类型
13.11探索Graph
13.12图节点
13.13viewer
13.14图的连接和边
13.15变更
13.16订阅
13.17GraphQL和JavaScript结合使用
13.18GraphQL与React结合使用
14.1编写一个GraphQL服务器
14.2Windows用户的特殊设置
14.3连接
15.1经典Relay介绍
15.2Relay是一个数据架构
15.3Relay和GraphQL约定
15.4将Relay添加到应用程序中
15.5BooksPage组件
15.6使用变更修改数据
15.7构建图书页面
16.1React Native初始化
16.2路由
16.4Web组件与原生组件
16.5样式
16.6HTTP请求
16.7什么是promise
16.8一次性使用保证
16.9创建新promise
16.10使用React Native进行调试
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React全家桶--前端开发与实例(下)
小册名称:React全家桶--前端开发与实例(下)
### 11.7 添加`OPEN_THREAD`动作 在构建复杂的前端应用,尤其是采用React全家桶(React、Redux、React Router等)进行开发时,管理应用的状态变得尤为重要。Redux作为状态管理库,通过其单一的状态树、纯函数(reducer)以及可预测的行为,为应用的状态管理提供了强大的支持。本章节将详细探讨如何在Redux架构中添加一个新的动作(Action)`OPEN_THREAD`,以实现在前端应用中打开或激活特定线程(如聊天室、论坛帖子等)的功能。 #### 11.7.1 理解`OPEN_THREAD`动作的需求 在开发一个包含聊天、论坛或任何需要用户能够查看和交互特定“线程”内容的Web应用时,`OPEN_THREAD`动作是一个基础且关键的功能。该动作应能够响应用户操作(如点击一个链接或按钮),将应用的状态更新为当前选中的线程,并据此渲染相应的内容。 #### 11.7.2 设计`OPEN_THREAD`动作类型 在Redux中,每个动作都是一个具有`type`属性的普通JavaScript对象,可选地还可以包含一些与动作相关的数据(payload)。首先,我们需要为`OPEN_THREAD`动作定义一个唯一的类型字符串。 ```javascript // actionTypes.js export const OPEN_THREAD = 'OPEN_THREAD'; ``` 这个`OPEN_THREAD`类型将用于在Redux的reducer中识别和处理这个特定的动作。 #### 11.7.3 创建`OPEN_THREAD`动作创建函数 接下来,我们需要创建一个函数来生成`OPEN_THREAD`动作。这个函数将接受一个参数(通常是线程的唯一标识符),并将其作为payload包含在动作对象中。 ```javascript // actions.js import { OPEN_THREAD } from './actionTypes'; export const openThread = (threadId) => { return { type: OPEN_THREAD, payload: { threadId } }; }; ``` 这个`openThread`函数可以被应用的任何部分调用,以触发`OPEN_THREAD`动作。 #### 11.7.4 更新Redux Reducer以处理`OPEN_THREAD` 在Redux中,reducer是一个函数,它接收当前的状态和一个动作作为参数,并返回一个新的状态。现在,我们需要更新应用的reducer以识别并处理`OPEN_THREAD`动作。 假设我们的应用状态树中有一个专门用于管理当前打开线程的部分,我们可以这样更新reducer: ```javascript // reducers/threadReducer.js import { OPEN_THREAD } from '../actionTypes'; const initialState = { currentThreadId: null, // 初始时没有打开的线程 }; function threadReducer(state = initialState, action) { switch (action.type) { case OPEN_THREAD: return { ...state, currentThreadId: action.payload.threadId, }; default: return state; } } export default threadReducer; ``` 在这个reducer中,我们根据`action.type`来判断是否需要处理该动作。如果动作类型是`OPEN_THREAD`,我们就更新`currentThreadId`为动作payload中的`threadId`。 #### 11.7.5 将`threadReducer`集成到根Reducer 在Redux应用中,通常会有一个根reducer,它负责将多个子reducer(如`threadReducer`)的结果合并成一个单一的状态树。如果你的应用还没有这样的结构,现在需要创建一个。 ```javascript // reducers/index.js import { combineReducers } from 'redux'; import threadReducer from './threadReducer'; const rootReducer = combineReducers({ threads: threadReducer, // 假设我们将线程相关的状态放在'threads'键下 // ... 其他reducer }); export default rootReducer; ``` #### 11.7.6 在组件中分发`OPEN_THREAD`动作 现在,我们已经有了生成`OPEN_THREAD`动作的函数和在Redux中处理该动作的逻辑,接下来是在React组件中触发这个动作。 ```javascript // ThreadList.js import React from 'react'; import { useDispatch } from 'react-redux'; import { openThread } from '../actions'; function ThreadList({ threads }) { const dispatch = useDispatch(); return ( <ul> {threads.map(thread => ( <li key={thread.id} onClick={() => dispatch(openThread(thread.id))}> {thread.title} </li> ))} </ul> ); } export default ThreadList; ``` 在这个`ThreadList`组件中,我们为每个线程项添加了一个点击事件处理函数,该函数使用`dispatch`函数分发`openThread`动作,并传入被点击线程的ID。 #### 11.7.7 使用Redux状态更新UI 最后,我们需要在应用的适当部分使用Redux的状态来渲染当前打开的线程内容。这通常涉及从Redux store中获取`currentThreadId`,并根据这个ID从线程数据中检索相应的线程内容。 ```javascript // ThreadViewer.js import React, { useEffect } from 'react'; import { useSelector } from 'react-redux'; function ThreadViewer() { const currentThreadId = useSelector(state => state.threads.currentThreadId); const threads = useSelector(state => state.someOtherReducer.threads); // 假设线程数据存储在另一个reducer中 const currentThread = threads.find(thread => thread.id === currentThreadId); useEffect(() => { // 这里可以添加一些副作用,比如根据currentThreadId加载更多数据 }, [currentThreadId]); if (!currentThread) { return <div>No thread selected.</div>; } return ( <div> <h1>{currentThread.title}</h1> <p>{currentThread.content}</p> {/* ... 其他与线程相关的UI元素 */} </div> ); } export default ThreadViewer; ``` 在这个`ThreadViewer`组件中,我们使用`useSelector`钩子从Redux store中获取当前打开的线程ID和线程数据,然后根据这些数据渲染相应的UI。 ### 总结 通过添加`OPEN_THREAD`动作,我们扩展了Redux应用的功能,使其能够响应用户操作来打开或激活特定的线程。这一过程涉及定义动作类型、创建动作创建函数、更新reducer以处理新动作、在组件中分发动作,并根据Redux的状态更新UI。这样的设计模式不仅使应用的状态管理更加清晰和可预测,还提高了代码的模块化和可维护性。
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