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1.1构建Product Hunt项目
1.2设置开发环境
1.3针对Windows用户的特殊说明
1.4JavaScript ES6/ES7
1.5什么是组件
1.6构建Product组件
1.7让数据驱动Product组件
1.8应用程序的第 一次交互:投票事件响应
1.9更新state和不变性
1.10用Babel插件重构transform-class-properties
2.1计时器应用程序
2.2开始计时器应用程序
2.3将应用程序分解为组件
2.4从头开始构建React应用程序的步骤
2.5第(2)步:构建应用程序的静态版本
2.6第(3)步:确定哪些组件应该是有状态的
2.7第(4)步:确定每个state 应该位于哪个组件中
2.8第(5)步:通过硬编码来初始化state
2.9第(6)步:添加反向数据流
2.10更新计时器
2.11删除计时器
2.12添加计时功能
2.13添加启动和停止功能
3.1组件和服务器介绍
3.2server.js
3.3服务器API
3.4使用API
3.5从服务器加载状态
3.6client
3.7向服务器发送开始和停止请求
3.8向服务器发送创建、更新和删除请求
3.9下一步
4.1React使用了虚拟DOM
4.2为什么不修改实际的DOM
4.3什么是虚拟DOM
4.4虚拟DOM片段
4.5ReactElement
4.6JSX
5.1props、state和children介绍
5.2如何使用本章
5.3ReactComponent
5.4props是参数
5.5PropTypes
5.6使用getDefaultProps()获取默认props
5.7上下文
5.8state
5.9无状态组件
5.10使用props.children与子组件对话
6.1表单101
6.2文本输入
6.3远程数据
6.4异步持久性
6.5Redux
6.6表单模块
7.1JavaScript模块
7.2Create React App
7.3探索Create React App
7.4Webpack基础
7.5对示例应用程序进行修改
7.6创建生产构建
7.7弹出
7.8Create React App和API服务器一起使用
7.9Webpack总结
8.1不使用框架编写测试
8.2Jest是什么
8.3使用Jest
8.4React应用程序的测试策略
8.5使用Enzyme测试基本的React组件
8.6为食物查找应用程序编写测试
8.7编写FoodSearch.test.js
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React全家桶--前端开发与实例(上)
小册名称:React全家桶--前端开发与实例(上)
### 1.9 更新State和不变性 在React开发中,`state`是组件内部状态的核心概念,它允许组件根据内部状态的变化重新渲染UI。然而,直接修改`state`是不被推荐的,因为React的更新机制依赖于对`state`的不可变性(immutability)来保证组件更新的正确性和可预测性。本章将深入探讨如何在React中正确地更新`state`,以及为什么保持数据的不变性是如此重要。 #### 1.9.1 理解State的不变性 **不变性(Immutability)** 是指一旦一个对象被创建,它的内容就不能被改变。在React中,这意味着当你需要更新组件的`state`时,你应该返回一个新的对象或数组,而不是直接修改现有的对象或数组。这样做有几个好处: 1. **可预测性**:由于每次更新都产生新的状态对象,因此可以更容易地预测组件的行为,特别是在复杂的组件树中。 2. **性能优化**:React使用浅比较(shallow comparison)来检查`state`或`props`是否发生变化。如果对象保持不变性,那么只有当引用(即内存地址)改变时,React才会认为状态发生了变化,从而避免不必要的渲染。 3. **简化调试**:当状态变化时,由于每次变化都产生新的对象,开发者可以更容易地通过比较新旧状态来追踪问题。 #### 1.9.2 如何更新State 在React中,更新`state`应该使用`setState`方法(在类组件中)或函数组件中的`useState`钩子返回的更新函数。这些方法都遵循不可变性的原则。 ##### 类组件中的`setState` 在类组件中,`setState`方法接受一个对象或函数作为参数,用于描述新的状态。当传递一个对象时,React会将其与当前状态合并,但请注意,这里的合并是浅合并,且原始状态对象不会被修改。 ```javascript class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } increment = () => { // 正确更新state,返回一个新对象 this.setState({ count: this.state.count + 1 }); } render() { return ( <div> <p>You clicked {this.state.count} times</p> <button onClick={this.increment}>Click me</button> </div> ); } } ``` ##### 函数组件中的`useState` 在函数组件中,`useState`钩子用于添加React状态到函数组件中。它返回一个状态变量和一个更新该状态的函数。更新函数接受一个参数,该参数是新的状态值,并返回void。 ```javascript import React, { useState } from 'react'; function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const increment = () => { // 使用更新函数更新state setCount(count + 1); }; return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={increment}>Click me</button> </div> ); } ``` #### 1.9.3 处理复杂状态的更新 当处理复杂对象或数组时,直接修改它们并返回原对象或数组的引用是不安全的,因为这会导致React认为状态没有变化,从而不会触发重新渲染。为了解决这个问题,你应该返回一个新的对象或数组副本。 ##### 数组 对于数组,可以使用数组的扩展运算符(`...`)或`Array.prototype`上的方法(如`map`、`filter`、`concat`等)来创建新数组。 ```javascript // 假设有一个todo列表 const [todos, setTodos] = useState([ { id: 1, text: 'Learn React' }, { id: 2, text: 'Build an app' } ]); // 添加新todo const addTodo = (text) => { setTodos([...todos, { id: todos.length + 1, text }]); }; // 更新todo const updateTodo = (id, newText) => { setTodos(todos.map(todo => todo.id === id ? { ...todo, text: newText } : todo)); }; ``` ##### 对象 对于对象,同样可以使用扩展运算符或`Object.assign`方法来创建新对象。 ```javascript const [user, setUser] = useState({ name: 'Alice', age: 30 }); // 更新用户年龄 const updateAge = (newAge) => { setUser({ ...user, age: newAge }); }; // 或者使用Object.assign(但扩展运算符更常用) // setUser(Object.assign({}, user, { age: newAge })); ``` #### 1.9.4 注意事项 - **避免直接修改状态**:永远不要直接修改`state`对象或数组,而是应该返回一个新的对象或数组。 - **使用不可变数据结构**:对于复杂的状态管理,考虑使用如Immutable.js这样的库来自动处理不可变数据结构。 - **性能考虑**:虽然React的浅比较机制在大多数情况下是高效的,但在处理大型对象或数组时,应谨慎考虑是否所有属性都需要包含在状态中,或者是否可以通过其他方式(如使用引用或键)来优化性能。 - **函数式更新**:`setState`和`useState`的更新函数都接受一个函数作为参数,这个函数接收当前状态作为参数,并返回新的状态。这在基于当前状态计算新状态时特别有用,可以避免闭包中的状态过时问题。 #### 结论 在React中,正确地更新`state`并保持数据的不变性是构建可预测、可维护且高效的前端应用的关键。通过遵循不可变性的原则,并使用React提供的工具(如`setState`和`useState`)来更新状态,你可以确保你的组件在状态变化时能够正确地重新渲染,同时避免不必要的性能开销。希望本章的内容能帮助你更好地理解React中的状态管理和不变性概念。
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