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1.1构建Product Hunt项目
1.2设置开发环境
1.3针对Windows用户的特殊说明
1.4JavaScript ES6/ES7
1.5什么是组件
1.6构建Product组件
1.7让数据驱动Product组件
1.8应用程序的第 一次交互:投票事件响应
1.9更新state和不变性
1.10用Babel插件重构transform-class-properties
2.1计时器应用程序
2.2开始计时器应用程序
2.3将应用程序分解为组件
2.4从头开始构建React应用程序的步骤
2.5第(2)步:构建应用程序的静态版本
2.6第(3)步:确定哪些组件应该是有状态的
2.7第(4)步:确定每个state 应该位于哪个组件中
2.8第(5)步:通过硬编码来初始化state
2.9第(6)步:添加反向数据流
2.10更新计时器
2.11删除计时器
2.12添加计时功能
2.13添加启动和停止功能
3.1组件和服务器介绍
3.2server.js
3.3服务器API
3.4使用API
3.5从服务器加载状态
3.6client
3.7向服务器发送开始和停止请求
3.8向服务器发送创建、更新和删除请求
3.9下一步
4.1React使用了虚拟DOM
4.2为什么不修改实际的DOM
4.3什么是虚拟DOM
4.4虚拟DOM片段
4.5ReactElement
4.6JSX
5.1props、state和children介绍
5.2如何使用本章
5.3ReactComponent
5.4props是参数
5.5PropTypes
5.6使用getDefaultProps()获取默认props
5.7上下文
5.8state
5.9无状态组件
5.10使用props.children与子组件对话
6.1表单101
6.2文本输入
6.3远程数据
6.4异步持久性
6.5Redux
6.6表单模块
7.1JavaScript模块
7.2Create React App
7.3探索Create React App
7.4Webpack基础
7.5对示例应用程序进行修改
7.6创建生产构建
7.7弹出
7.8Create React App和API服务器一起使用
7.9Webpack总结
8.1不使用框架编写测试
8.2Jest是什么
8.3使用Jest
8.4React应用程序的测试策略
8.5使用Enzyme测试基本的React组件
8.6为食物查找应用程序编写测试
8.7编写FoodSearch.test.js
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React全家桶--前端开发与实例(上)
小册名称:React全家桶--前端开发与实例(上)
### 1.8 应用程序的第一次交互:投票事件响应 在构建现代Web应用程序的过程中,用户交互是不可或缺的一环。它不仅是用户与应用之间沟通的桥梁,也是提升用户体验、增强应用吸引力的关键。在React全家桶系列书籍的《React全家桶--前端开发与实例(上)》中,本章“1.8应用程序的第一次交互:投票事件响应”将深入探讨如何在React应用中实现基本的用户交互——以投票功能为例,从事件监听、状态管理到组件间的通信,全方位展示React在处理用户交互方面的强大能力。 #### 1.8.1 引言 在Web开发中,用户交互通常指用户通过点击、输入、拖动等操作与网页进行互动,而程序则根据这些操作执行相应的逻辑处理并反馈结果。投票功能作为一种典型的用户交互场景,能够很好地展示React的事件处理机制及状态管理的核心思想。在本章中,我们将构建一个简单的投票应用,用户可以通过点击按钮为不同的选项投票,同时应用将实时更新投票结果。 #### 1.8.2 React中的事件处理 React采用了一种称为“合成事件”(SyntheticEvent)的抽象层来处理DOM事件。与原生DOM事件相比,合成事件具有跨浏览器兼容性,并且提供了更高效的性能。在React组件中,事件处理函数通常是作为组件的方法定义的,并通过`onEventName`(如`onClick`、`onMouseMove`等)属性附加到元素上。 **示例代码**: ```jsx class VoteButton extends React.Component { handleClick = () => { // 处理投票逻辑 console.log('Vote cast!'); } render() { return <button onClick={this.handleClick}>Vote!</button>; } } ``` 在上述示例中,`VoteButton`组件定义了一个`handleClick`方法,该方法在用户点击按钮时被调用。通过将`onClick`属性设置为`this.handleClick`,我们成功地将事件处理函数绑定到了按钮的点击事件上。 #### 1.8.3 状态管理与组件通信 在React中,状态(State)是组件的私有数据,用于控制组件的渲染输出。当状态发生变化时,组件会重新渲染。对于涉及用户交互的组件,如投票按钮,我们通常会使用状态来追踪投票的结果。 **状态提升(Lifting State Up)**: 当多个组件需要共享状态时,React推荐将共享的状态提升到它们最近的共同祖先组件中,并通过props将状态及其更新函数传递给子组件。这种方法有助于保持组件间的独立性,同时使状态管理更加清晰。 **示例应用结构**: - **App**:根组件,负责维护投票状态。 - **VoteButton**:投票按钮组件,接收投票函数作为prop。 - **VoteResult**:投票结果显示组件,接收投票结果作为prop。 **App组件示例**: ```jsx class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { votes: 0 }; } handleVote = () => { this.setState(prevState => ({ votes: prevState.votes + 1 })); } render() { return ( <div> <VoteButton handleVote={this.handleVote} /> <VoteResult votes={this.state.votes} /> </div> ); } } ``` **VoteButton组件示例**: ```jsx const VoteButton = ({ handleVote }) => ( <button onClick={handleVote}>Vote!</button> ); ``` **VoteResult组件示例**: ```jsx const VoteResult = ({ votes }) => ( <div>Votes: {votes}</div> ); ``` 在这个示例中,`App`组件维护了一个名为`votes`的状态,用于记录投票次数。当用户点击`VoteButton`时,`App`组件中的`handleVote`方法被调用,通过`setState`更新`votes`状态。由于`VoteButton`和`VoteResult`组件都接收了`App`组件传递的props,因此它们能够实时反映投票结果的变化。 #### 1.8.4 进一步优化与扩展 - **条件渲染**:根据投票结果的不同,我们可以使用React的条件渲染特性(如`if`语句、逻辑与操作符`&&`、`JSX`中的条件(表达式)等)来展示不同的UI元素或信息。 - **多选项投票**:将上述示例扩展到支持多个选项的投票,每个选项都有自己的投票按钮和计数显示。这通常涉及到更复杂的状态管理和组件结构。 - **错误处理与反馈**:在用户投票时添加错误处理逻辑,如防止重复投票、处理网络请求失败等,并向用户提供清晰的反馈。 - **性能优化**:对于大型应用,注意避免不必要的重新渲染,使用`React.memo`、`useMemo`、`useCallback`等Hooks来优化性能。 #### 1.8.5 小结 本章通过构建一个简单的投票应用,详细介绍了React中的事件处理、状态管理及组件间的通信机制。我们学习了如何使用合成事件来处理用户操作,通过状态提升来管理跨组件的状态,并展示了如何根据状态的变化来更新UI。这些基础知识对于构建任何基于React的交互式Web应用都是至关重要的。随着你对React的深入学习,你将能够利用这些概念来构建更复杂、更强大的应用程序。
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