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第5章 样式处理
5.1 分离样式文件
5.1.1 extract-text-webpack-plugin
5.1.2 多样式文件的处理
5.1.3 mini-css-extract-plugin
5.2 样式预处理
5.2.1 Sass与SCSS
5.2.2 Less
5.3 PostCSS
5.3.1 PostCSS与Webpack
5.3.2 自动前缀
5.3.3 stylelint
5.3.4 CSSNext
5.4 CSS Modules
第6章 代码分片
6.1 通过入口划分代码
6.2 CommonsChunkPlugin
6.2.1 提取vendor
6.2.2 设置提取范围
6.2.3 设置提取规则
6.2.4 hash与长效缓存
6.2.5 CommonsChunkPlugin的不足
6.3 optimization.SplitChunks
6.3.1 从命令式到声明式
6.3.2 默认的异步提取
6.3.3 配置
6.4 资源异步加载
6.4.1 import()
6.4.2 异步chunk的配置
第7章 生产环境配置
7.1 环境配置的封装
7.2 开启production模式
7.3 环境变量
7.4 source-map
7.4.1 source-map原理
7.4.2 source-map配置
7.4.3 source-map安全
7.5 资源压缩
7.5.1 压缩JavaScript
7.5.2 压缩CSS
7.6 缓存
7.6.1 资源hash
7.6.2 输出动态HTML
7.6.3 使chunk id更稳定
7.7 bundle体积监控和分析
第8章 打包优化
8.1 HappyPack
8.1.1 工作原理
8.1.2 单个loader的优化
8.1.3 多个loader的优化
8.2 缩小打包作用域
8.2.1 exclude和include
8.2.2 noParse
8.2.3 IgnorePlugin
8.2.4 缓存
8.3 动态链接库与DllPlugin
8.3.1 vendor配置
8.3.2 vendor打包
8.3.3 链接到业务代码
8.3.4 潜在问题
8.4 去除死代码
8.4.1 ES6 Module
8.4.2 使用Webpack进行依赖关系构建
8.4.3 使用压缩工具去除死代码
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Webpack实战:入门、进阶与调优(中)
小册名称:Webpack实战:入门、进阶与调优(中)
### 7.4.2 Source Map配置 在Webpack的开发过程中,源代码的调试是一个至关重要的环节。随着Webpack将你的源代码(包括JavaScript、CSS等)打包成单个或多个bundle文件,原始文件的结构和位置在最终的生产代码中往往难以直接追踪。为了解决这个问题,Webpack提供了Source Map功能,它能够在浏览器开发者工具中映射回原始源代码,使得开发者能够在打包后的文件中准确地定位到原始源代码的位置,极大地提高了调试效率。 #### 7.4.2.1 Source Map基础 Source Map是一个映射文件,它记录了打包后文件与原始文件之间的对应关系。当浏览器加载打包后的文件时,如果启用了Source Map,浏览器会通过这个映射文件来找到对应的原始文件位置,并在开发者工具中显示这些原始文件,让开发者可以像编辑未打包的代码一样进行调试。 Source Map的生成对性能有一定的影响,因为它增加了额外的文件大小和请求次数。因此,在生产环境中,通常会根据需要选择性地开启Source Map,或者使用更高效的Source Map策略来平衡调试需求和性能要求。 #### 7.4.2.2 Webpack中的Source Map配置 在Webpack中,可以通过`devtool`选项来配置Source Map。Webpack提供了多种`devtool`选项,每种选项都对应着不同的Source Map生成方式和性能表现。以下是一些常见的`devtool`选项及其特点: 1. **`eval`**: 使用`eval()`包裹模块代码,这种方式生成Source Map的速度最快,但是生成的代码可读性较差,并且不会映射到源代码文件,只显示在Webpack的bundle文件中。 2. **`cheap-eval-source-map`**: 在`eval()`的基础上生成Source Map,但只包含映射信息而不包含列信息,这可以减少Source Map的大小,但牺牲了部分调试的准确性。 3. **`cheap-module-eval-source-map`**: 类似于`cheap-eval-source-map`,但会增加对loader生成的源代码的映射,这有助于调试通过loader处理的代码,如Sass、TypeScript等。 4. **`eval-source-map`**: 生成完整的Source Map,但所有内容都会被放置在Webpack的bundle中,不会生成外部文件。这种方式会生成最大的Source Map,但调试时无需额外请求Source Map文件。 5. **`cheap-source-map`**: 生成不包含列信息的Source Map,并作为外部文件生成。这种方式生成的Source Map文件较小,但足以满足大多数调试需求。 6. **`cheap-module-source-map`**: 在`cheap-source-map`的基础上增加了对loader生成的源代码的映射,适用于需要调试loader处理代码的场景。 7. **`source-map`**: 生成最完整的Source Map,包含所有信息,并作为外部文件生成。这种方式提供最准确的调试信息,但生成的Source Map文件最大,对性能影响也最大。 #### 7.4.2.3 实战配置 **开发环境配置** 在开发环境中,我们通常希望获得最完整的调试信息,以便快速定位和解决问题。因此,可以选择`source-map`或`eval-source-map`选项。然而,考虑到`eval-source-map`会将所有内容放在bundle中,可能导致bundle文件过大,因此更推荐在开发环境中使用`source-map`。 ```javascript // webpack.dev.js module.exports = { devtool: 'source-map', // 其他配置... }; ``` **生产环境配置** 在生产环境中,我们需要平衡调试需求和性能要求。由于性能是首要考虑的因素,因此通常不建议在生产环境中开启Source Map。但如果你确实需要在生产环境中进行调试,可以选择`cheap-source-map`或`cheap-module-source-map`,它们生成的Source Map文件较小,对性能的影响相对较小。 ```javascript // webpack.prod.js module.exports = { devtool: 'cheap-module-source-map', // 或 'cheap-source-map' // 其他生产环境配置... }; ``` **高级配置** Webpack还允许你通过`devtool`选项的字符串组合来定制Source Map的生成策略。然而,这种配置方式较为复杂,通常不建议初学者使用。对于大多数项目来说,使用Webpack官方提供的预设选项就足够了。 #### 7.4.2.4 注意事项 - **性能考虑**:在生产环境中开启Source Map会增加额外的文件大小和请求次数,可能对性能产生一定影响。因此,在生产环境中应谨慎使用Source Map。 - **安全考虑**:Source Map文件可能包含敏感信息,如源代码、路径等。在将应用部署到生产环境时,应确保Source Map文件不会被外部用户轻易访问。 - **调试体验**:不同的`devtool`选项会影响调试体验。在选择`devtool`选项时,应根据项目的具体需求和开发者的调试习惯来决定。 #### 7.4.2.5 实战技巧 1. **按需开启**:在开发过程中,可以根据需要临时开启或关闭Source Map。例如,在解决某个特定问题时,可以临时开启Source Map以获取更详细的调试信息;问题解决后,再关闭Source Map以提高性能。 2. **环境分离**:在Webpack配置中,通常会有开发环境(development)和生产环境(production)两套不同的配置。将Source Map的配置放在相应的环境配置中,可以方便地管理不同环境下的Source Map生成策略。 3. **版本控制**:对于生产环境中的Source Map文件,建议将其纳入版本控制系统(如Git)进行管理。这样,在需要时可以从版本控制系统中检索到对应的Source Map文件,以进行历史调试或问题追踪。 4. **工具辅助**:利用Webpack的插件和加载器(loader)可以进一步定制Source Map的生成策略。例如,使用`terser-webpack-plugin`插件可以在压缩JavaScript代码时同时生成Source Map。 5. **持续学习**:随着Webpack的不断更新和发展,Source Map的配置和最佳实践也在不断变化。建议开发者持续关注Webpack的官方文档和社区动态,以获取最新的信息和技巧。 通过合理配置Webpack的Source Map选项,我们可以在不影响性能的前提下,提高开发过程中的调试效率。希望本章内容能为你在Webpack项目中更好地使用Source Map提供帮助。
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