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设计模式总的来说是一个抽象的概念,前人通过无数次的实践总结出的一套写代码的方式,通过这种方式写的代码可以让别人更加容易阅读、维护以及复用。

这一章节我们将来学习几种最常用的设计模式。

工厂模式

工厂模式分为好几种,这里就不一一讲解了,以下是一个简单工厂模式的例子

  1. class Man {
  2. constructor(name) {
  3. this.name = name
  4. }
  5. alertName() {
  6. alert(this.name)
  7. }
  8. }
  9. class Factory {
  10. static create(name) {
  11. return new Man(name)
  12. }
  13. }
  14. Factory.create('yck').alertName()

当然工厂模式并不仅仅是用来 new 出实例

可以想象一个场景。假设有一份很复杂的代码需要用户去调用,但是用户并不关心这些复杂的代码,只需要你提供给我一个接口去调用,用户只负责传递需要的参数,至于这些参数怎么使用,内部有什么逻辑是不关心的,只需要你最后返回我一个实例。这个构造过程就是工厂。

工厂起到的作用就是隐藏了创建实例的复杂度,只需要提供一个接口,简单清晰。

在 Vue 源码中,你也可以看到工厂模式的使用,比如创建异步组件

  1. export function createComponent (
  2. Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
  3. data: ?VNodeData,
  4. context: Component,
  5. children: ?Array<VNode>,
  6. tag?: string
  7. ): VNode | Array<VNode> | void {
  8. // 逻辑处理...
  9. const vnode = new VNode(
  10. `vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
  11. data, undefined, undefined, undefined, context,
  12. { Ctor, propsData, listeners, tag, children },
  13. asyncFactory
  14. )
  15. return vnode
  16. }

在上述代码中,我们可以看到我们只需要调用 createComponent 传入参数就能创建一个组件实例,但是创建这个实例是很复杂的一个过程,工厂帮助我们隐藏了这个复杂的过程,只需要一句代码调用就能实现功能。

单例模式

单例模式很常用,比如全局缓存、全局状态管理等等这些只需要一个对象,就可以使用单例模式。

单例模式的核心就是保证全局只有一个对象可以访问。因为 JS 是门无类的语言,所以别的语言实现单例的方式并不能套入 JS 中,我们只需要用一个变量确保实例只创建一次就行,以下是如何实现单例模式的例子

  1. class Singleton {
  2. constructor() {}
  3. }
  4. Singleton.getInstance = (function() {
  5. let instance
  6. return function() {
  7. if (!instance) {
  8. instance = new Singleton()
  9. }
  10. return instance
  11. }
  12. })()
  13. let s1 = Singleton.getInstance()
  14. let s2 = Singleton.getInstance()
  15. console.log(s1 === s2) // true

在 Vuex 源码中,你也可以看到单例模式的使用,虽然它的实现方式不大一样,通过一个外部变量来控制只安装一次 Vuex

  1. let Vue // bind on install
  2. export function install (_Vue) {
  3. if (Vue && _Vue === Vue) {
  4. // 如果发现 Vue 有值,就不重新创建实例了
  5. return
  6. }
  7. Vue = _Vue
  8. applyMixin(Vue)
  9. }

适配器模式

适配器用来解决两个接口不兼容的情况,不需要改变已有的接口,通过包装一层的方式实现两个接口的正常协作。

以下是如何实现适配器模式的例子

  1. class Plug {
  2. getName() {
  3. return '港版插头'
  4. }
  5. }
  6. class Target {
  7. constructor() {
  8. this.plug = new Plug()
  9. }
  10. getName() {
  11. return this.plug.getName() + ' 适配器转二脚插头'
  12. }
  13. }
  14. let target = new Target()
  15. target.getName() // 港版插头 适配器转二脚插头

在 Vue 中,我们其实经常使用到适配器模式。比如父组件传递给子组件一个时间戳属性,组件内部需要将时间戳转为正常的日期显示,一般会使用 computed 来做转换这件事情,这个过程就使用到了适配器模式。

装饰模式

装饰模式不需要改变已有的接口,作用是给对象添加功能。就像我们经常需要给手机戴个保护套防摔一样,不改变手机自身,给手机添加了保护套提供防摔功能。

以下是如何实现装饰模式的例子,使用了 ES7 中的装饰器语法

  1. function readonly(target, key, descriptor) {
  2. descriptor.writable = false
  3. return descriptor
  4. }
  5. class Test {
  6. @readonly
  7. name = 'yck'
  8. }
  9. let t = new Test()
  10. t.yck = '111' // 不可修改

在 React 中,装饰模式其实随处可见

  1. import { connect } from 'react-redux'
  2. class MyComponent extends React.Component {
  3. // ...
  4. }
  5. export default connect(mapStateToProps)(MyComponent)

代理模式

代理是为了控制对对象的访问,不让外部直接访问到对象。在现实生活中,也有很多代理的场景。比如你需要买一件国外的产品,这时候你可以通过代购来购买产品。

在实际代码中其实代理的场景很多,也就不举框架中的例子了,比如事件代理就用到了代理模式。

  1. <ul id="ul">
  2. <li>1</li>
  3. <li>2</li>
  4. <li>3</li>
  5. <li>4</li>
  6. <li>5</li>
  7. </ul>
  8. <script>
  9. let ul = document.querySelector('#ul')
  10. ul.addEventListener('click', (event) => {
  11. console.log(event.target);
  12. })
  13. </script>

因为存在太多的 li,不可能每个都去绑定事件。这时候可以通过给父节点绑定一个事件,让父节点作为代理去拿到真实点击的节点。

发布-订阅模式

发布-订阅模式也叫做观察者模式。通过一对一或者一对多的依赖关系,当对象发生改变时,订阅方都会收到通知。在现实生活中,也有很多类似场景,比如我需要在购物网站上购买一个产品,但是发现该产品目前处于缺货状态,这时候我可以点击有货通知的按钮,让网站在产品有货的时候通过短信通知我。

在实际代码中其实发布-订阅模式也很常见,比如我们点击一个按钮触发了点击事件就是使用了该模式

  1. <ul id="ul"></ul>
  2. <script>
  3. let ul = document.querySelector('#ul')
  4. ul.addEventListener('click', (event) => {
  5. console.log(event.target);
  6. })
  7. </script>

在 Vue 中,如何实现响应式也是使用了该模式。对于需要实现响应式的对象来说,在 get 的时候会进行依赖收集,当改变了对象的属性时,就会触发派发更新。

外观模式

外观模式提供了一个接口,隐藏了内部的逻辑,更加方便外部调用。

举个例子来说,我们现在需要实现一个兼容多种浏览器的添加事件方法

  1. function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
  2. if (elm.addEventListener) {
  3. elm.addEventListener(evType, fn, useCapture)
  4. return true
  5. } else if (elm.attachEvent) {
  6. var r = elm.attachEvent("on" + evType, fn)
  7. return r
  8. } else {
  9. elm["on" + evType] = fn
  10. }
  11. }

对于不同的浏览器,添加事件的方式可能会存在兼容问题。如果每次都需要去这样写一遍的话肯定是不能接受的,所以我们将这些判断逻辑统一封装在一个接口中,外部需要添加事件只需要调用 addEvent 即可。

小结

这一章节我们学习了几种常用的设计模式。其实设计模式还有很多,有一些内容很简单,我就没有写在章节中了,比如迭代器模式、原型模式,有一些内容也是不经常使用,所以也就不一一列举了。

如果你还想了解更多关于设计模式的内容,可以阅读这本书


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