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Lua入门教程
小册名称:Lua入门教程
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下: -- 文件名为 module.lua -- 定义一个名为 module 的模块 ``` module = {} -- 定义一个常量 module.constant = "这是一个常量" -- 定义一个函数 function module.func1() io.write("这是一个公有函数!\n") end local function func2() print("这是一个私有函数!") end function module.func3() func2() end return module ``` 由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。 上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用. ###require 函数 Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如: ``` require("<模块名>") ``` 或者 ``` require "<模块名>" ``` 执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。 test_module.lua 文件 ``` -- test_module.lua 文件 -- module 模块为上文提到到 module.lua require("module") print(module.constant) module.func3() ``` 以上代码执行结果为: 这是一个常量 这是一个私有函数! 或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用: test_module2.lua 文件 ``` -- test_module2.lua 文件 -- module 模块为上文提到到 module.lua -- 别名变量 m local m = require("module") print(m.constant) m.func3() ``` 以上代码执行结果为: ``` 这是一个常量 这是一个私有函数! ``` ###加载机制 对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。 require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。 当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 "~/lua/" 路径加入 LUA_PATH 环境变量里: ``` #LUA_PATH export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;" ``` 文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。 接着,更新环境变量参数,使之立即生效。 ``` source ~/.profile ``` 这时假设 package.path 的值是: ``` /Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua ``` 那么调用 require("module") 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。 ``` /Users/dengjoe/lua/module.lua; ./module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua ``` 如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。 搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。 搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。 ###C 包 Lua和C是很容易结合的,使用 C 为 Lua 写包。 与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制。 Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能。这个函数有两个参数:库的绝对路径和初始化函数。所以典型的调用的例子如下: ``` local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" local f = loadlib(path, "luaopen_socket") loadlib 函数加载指定的库并且连接到 Lua,然而它并不打开库(也就是说没有调用初始化函数),反之他返回初始化函数作为 Lua 的一个函数,这样我们就可以直接在Lua中调用他。 ``` 如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib 将返回 nil 和错误信息。我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数: ``` local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" -- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下 local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket")) f() -- 真正打开库 ``` 一般情况下我们期望二进制的发布库包含一个与前面代码段相似的 stub 文件,安装二进制库的时候可以随便放在某个目录,只需要修改 stub 文件对应二进制库的实际路径即可。 将 stub 文件所在的目录加入到 LUA_PATH,这样设定后就可以使用 require 函数加载 C 库了。
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