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Lua入门教程
小册名称:Lua入门教程
Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! ###第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: ``` $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > ``` 在命令行中,输入以下命令: ``` > print("Hello World!") ``` 接着我们按下回车键,输出结果如下: ``` > print("Hello World!") Hello World! > ``` ###脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中: ``` print("Hello World!") print("www.maxiaoke.com") ``` 使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为: ``` $ lua hello.lua Hello World! www.maxiaoke.com ``` 我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:`#!/usr/local/bin/lua`): 实例 ``` #!/usr/local/bin/lua print("Hello World!") print("www.maxiaoke.com") ``` 以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 `#` 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行: ``` ./hello.lua Hello World! www.maxiaoke.com ``` ###注释 单行注释 两个减号是单行注释: ``` -- 多行注释 --[[ 多行注释 多行注释 --]] ``` ###标示符 Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 maxiaoke 与 maxiaoke 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符: ``` mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal ``` ###关键词 以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符: ``` and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while goto ``` 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。 ###全局变量 在默认情况下,变量总是认为是全局的。 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。 ``` > print(b) nil > b=10 > print(b) 10 > ``` 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。 ``` b = nil print(b) --> nil ``` 这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。
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