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第9章 开发环境调优
9.1 Webpack开发效率插件
9.1.1 webpack-dashboard
9.1.2 webpack-merge
9.1.3 speed-measure-webpack-plugin
9.1.4 size-plugin
9.2 模块热替换
9.2.1 开启HMR
9.2.2 HMR原理
9.2.3 HMR API示例
第10章 Webpack打包机制
10.1 总览
10.2 准备工作
10.3 缓存加载
10.4 模块打包
10.4.1 Compiler
10.4.2 Compilation
10.4.3 Resolver
10.4.4 Module Factory
10.4.5 Parser
10.4.6 模板渲染
10.5 深入Webpack插件
10.5.1 Tapable
10.5.2 插件的协同模式
第11章 实战案例
11.1 React应用
11.1.1 基础配置
11.1.2 JavaScript处理
11.1.3 TypeScript处理
11.1.4 样式处理
11.1.5 静态资源
11.1.6 多页应用公共代码优化
11.1.7 长效缓存
11.2 Vue应用
11.2.1 手动搭建Vue项目
11.2.2 通过@vue/cli搭建项目
第12章 更多JavaScript打包工具
12.1 Rollup
12.1.1 配置
12.1.2 Rollup去除死代码
12.1.3 可选的输出格式
12.1.4 使用Rollup构建JavaScript库
12.2 Parcel
12.2.1 打包速度
12.2.2 零配置
12.3 esbuild
12.3.1 打包速度
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Webpack实战:入门、进阶与调优(下)
小册名称:Webpack实战:入门、进阶与调优(下)
### 12.1.2 Rollup去除死代码 在现代Web开发中,随着项目规模的扩大和功能的复杂化,代码库往往会变得庞大而臃肿。其中,不乏一些在最终产品中从未被使用到的代码,这些代码被称为“死代码”(Dead Code)。死代码不仅会增加最终打包文件的大小,影响页面加载速度,还可能引入不必要的依赖和潜在的安全风险。因此,在构建过程中去除死代码成为了一个重要的优化手段。Rollup,作为一个流行的JavaScript模块打包器,以其强大的树摇(Tree Shaking)能力而闻名,能够有效地帮助开发者识别和移除死代码。 #### 12.1.2.1 理解Tree Shaking 在深入探讨Rollup如何去除死代码之前,首先需要理解“树摇”(Tree Shaking)这一概念。Tree Shaking是一种通过静态分析来确定哪些ES模块导出(exports)在项目的其他部分中未被引用,从而将这些未引用的导出从最终打包文件中排除的技术。它依赖于ES模块语法的静态结构特性,即import和export语句在编写时就能确定依赖关系,这使得在编译时就能进行精确的依赖分析成为可能。 #### 12.1.2.2 Rollup与Tree Shaking Rollup自诞生之初就内置了对ES模块的支持,并且其设计哲学之一就是最大化地利用ES模块的特性来优化打包结果。因此,Rollup在Tree Shaking方面表现尤为出色。当使用Rollup打包一个基于ES模块的项目时,Rollup会遍历整个依赖图,分析每个模块的导入和导出,然后移除那些未被任何模块引用的导出。这一过程是自动的,无需额外的配置(尽管在某些情况下,可能需要通过配置来优化结果)。 #### 12.1.2.3 启用Tree Shaking 要在Rollup项目中启用Tree Shaking,首先需要确保你的项目是基于ES模块构建的。这意味着你的源代码应该使用`import`和`export`语句来组织模块,而不是CommonJS的`require`和`module.exports`。此外,Rollup的配置文件(通常是`rollup.config.js`)也需要正确设置,以支持ES模块的处理。 Rollup的默认配置已经足够智能,能够识别并处理大多数ES模块。但是,为了最大化Tree Shaking的效果,你可能还需要注意以下几点: 1. **使用ES模块语法**:确保所有模块都使用ES模块语法编写。 2. **避免副作用(Side Effects)**:如果模块在导入时执行了某些操作(如立即执行的函数表达式),这些操作可能不会被Tree Shaking识别为可移除的。虽然Rollup提供了`sideEffects`选项来标记具有副作用的模块,但最好的做法还是尽量避免在模块顶层执行任何操作。 3. **第三方库**:并非所有第三方库都支持Tree Shaking。这通常是因为它们使用了CommonJS或其他非ES模块语法。对于这类库,Rollup可能无法有效地去除其中的死代码。不过,随着ES模块标准的普及,越来越多的库开始提供ES模块版本,从而支持Tree Shaking。 4. **插件**:Rollup的生态系统提供了丰富的插件,这些插件可以扩展Rollup的功能。在Tree Shaking方面,一些插件(如`@rollup/plugin-commonjs`)可以帮助Rollup处理非ES模块语法,但请注意,这些插件可能无法像处理ES模块那样精确地去除死代码。 #### 12.1.2.4 实战案例 假设你正在使用Rollup打包一个基于Vue.js的项目,并且希望利用Tree Shaking来优化打包结果。以下是一些步骤和考虑因素: 1. **项目结构**:确保你的Vue组件和其他JavaScript模块都使用ES模块语法编写。 2. **Rollup配置**:在`rollup.config.js`中,配置Rollup以支持Vue单文件组件(通过`@vue/rollup-plugin-vue`插件)和ES模块。 3. **第三方库**:检查并更新你的`package.json`,确保所有第三方库都提供了ES模块版本。如果某个库不支持ES模块,考虑寻找替代库或手动移除未使用的部分。 4. **构建和测试**:运行Rollup构建命令,并检查生成的打包文件。使用工具(如Webpack Bundle Analyzer)来分析打包文件的大小和组成,验证Tree Shaking是否按预期工作。 5. **性能优化**:根据分析结果,进一步优化你的代码和配置。例如,如果某个第三方库占用了大量空间但只使用了其中的一小部分功能,考虑使用代码拆分(Code Splitting)来单独加载这些功能。 #### 12.1.2.5 注意事项 尽管Rollup的Tree Shaking功能非常强大,但也有一些限制和注意事项: - **动态导入**:动态导入(如使用`import()`语法)的模块可能无法被Tree Shaking完全处理,因为它们的依赖关系在运行时才能确定。 - **副作用**:如前所述,具有副作用的模块可能不会被Tree Shaking识别为可移除的。 - **插件兼容性**:某些Rollup插件可能不完全兼容Tree Shaking,这可能会影响最终的打包结果。 - **代码分割**:虽然Tree Shaking有助于减少单个打包文件的大小,但它并不解决代码分割的问题。对于大型应用来说,将代码分割成多个较小的包并按需加载是提高性能的关键。 #### 12.1.2.6 结论 Rollup的Tree Shaking功能为开发者提供了一种强大的工具来优化JavaScript项目的打包结果。通过去除死代码,Rollup可以帮助减少最终打包文件的大小,提高页面加载速度,并改善用户体验。然而,要充分发挥Tree Shaking的潜力,开发者需要仔细规划项目结构、选择合适的第三方库、并合理配置Rollup及其插件。只有这样,才能确保在构建过程中有效地去除死代码,从而构建出更加高效、轻量的Web应用。
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