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开篇-关于本小册内容介绍
webpack 性能调优与 Gzip 原理
图片优化——质量与性能的博弈
浏览器缓存机制介绍与缓存策略剖析
本地存储——从 Cookie 到 Web Storage、IndexedDB
CDN 的缓存与回源机制解析
服务端渲染的探索与实践
解锁浏览器背后的运行机制
DOM 优化原理与基本实践
Event Loop 与异步更新策略
回流(Reflow)与重绘(Repaint)
优化首屏体验——Lazy-Load 初探
事件的节流(throttle)与防抖(debounce)
Performance、LightHouse 与性能 API
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web前端开发性能优化实战
小册名称:web前端开发性能优化实战
Vue 和 React 都实现了异步更新策略。虽然实现的方式不尽相同,但都达到了减少 DOM 操作、避免过度渲染的目的。通过研究框架的运行机制,其设计思路将深化我们对 DOM 优化的理解,其实现手法将拓宽我们对 DOM 实践的认知。 本节我们将基于 Event Loop 机制,对 Vue 的异步更新策略作探讨。 ## 前置知识:Event Loop 中的“渲染时机” 搞懂 Event Loop,是理解 Vue 对 DOM 操作优化的第一步。 ### Micro-Task 与 Macro-Task 事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。 常见的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。 常见的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 ### Event Loop 过程解析 基于对 micro 和 macro 的认知,我们来走一遍完整的事件循环过程。 一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段: * 初始状态:调用栈空。micro 队列空,macro 队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。 * 全局上下文(script 标签)被推入调用栈,同步代码执行。在执行的过程中,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出 macro 队列,**这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程**。 * 上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是**一个一个**执行的;而 micro-task 出队时,任务是**一队一队**执行的(如下图所示)。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空。 * **执行渲染操作,更新界面**(敲黑板划重点)。 * 检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理 。 (上述过程循环往复,直到两个队列都清空) ### 渲染的时机 大家现在思考一个这样的问题:假如我想要在异步任务里进行DOM更新,我该把它包装成 micro 还是 macro 呢? 我们先假设它是一个 macro 任务,比如我在 script 脚本中用 setTimeout 来处理它: ``` // task是一个用于修改DOM的回调 setTimeout(task, 0) ``` 现在 task 被推入的 macro 队列。但因为 script 脚本本身是一个 macro 任务,所以本次执行完 script 脚本之后,下一个步骤就要去处理 micro 队列了,再往下就去执行了一次 render,对不对? 但本次render我的目标task其实并没有执行,想要修改的DOM也没有修改,因此这一次的render其实是一次无效的render。 macro 不 ok,我们转向 micro 试试看。我用 Promise 来把 task 包装成是一个 micro 任务: ``` Promise.resolve().then(task) ``` 那么我们结束了对 script 脚本的执行,是不是紧接着就去处理 micro-task 队列了?micro-task 处理完,DOM 修改好了,紧接着就可以走 render 流程了——不需要再消耗多余的一次渲染,不需要再等待一轮事件循环,直接为用户呈现最即时的更新结果。 因此,我们更新 DOM 的时间点,应该尽可能靠近渲染的时机。**当我们需要在异步任务中实现 DOM 修改时,把它包装成 micro 任务是相对明智的选择**。 ## 生产实践:异步更新策略——以 Vue 为例 什么是异步更新? 当我们使用 Vue 或 React 提供的接口去更新数据时,这个更新并不会立即生效,而是会被推入到一个队列里。待到适当的时机,队列中的更新任务会被**批量触发**。这就是异步更新。 异步更新可以帮助我们避免过度渲染,是我们上节提到的“让 JS 为 DOM 分压”的典范之一。 ### 异步更新的优越性 异步更新的特性在于它**只看结果**,因此渲染引擎**不需要为过程买单**。 最典型的例子,比如有时我们会遇到这样的情况: ``` // 任务一 this.content = '第一次测试' // 任务二 this.content = '第二次测试' // 任务三 this.content = '第三次测试' ``` 我们在三个更新任务中对同一个状态修改了三次,如果我们采取传统的同步更新策略,那么就要操作三次 DOM。但本质上需要呈现给用户的目标内容其实只是第三次的结果,也就是说只有第三次的操作是有意义的——我们白白浪费了两次计算。 但如果我们把这三个任务塞进异步更新队列里,它们会先在 JS 的层面上被**批量执行完毕**。当流程走到渲染这一步时,它仅仅需要针对有意义的计算结果操作一次 DOM——这就是异步更新的妙处。 ### Vue状态更新手法:nextTick Vue 每次想要更新一个状态的时候,会先把它这个更新操作给包装成一个异步操作派发出去。这件事情,在源码中是由一个叫做 nextTick 的函数来完成的: ``` export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) // 检查上一个异步任务队列(即名为callbacks的任务数组)是否派发和执行完毕了。pending此处相当于一个锁 if (!pending) { // 若上一个异步任务队列已经执行完毕,则将pending设定为true(把锁锁上) pending = true // 是否要求一定要派发为macro任务 if (useMacroTask) { macroTimerFunc() } else { // 如果不说明一定要macro 你们就全都是micro microTimerFunc() } } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } } ``` 我们看到,Vue 的异步任务默认情况下都是用 Promise 来包装的,也就是是说它们都是 micro-task。这一点和我们“前置知识”中的渲染时机的分析不谋而合。 为了带大家熟悉一下常见的 macro 和 micro 派发方式、加深对 Event Loop 的理解,我们继续细化解析一下 macroTimeFunc() 和 microTimeFunc() 两个方法。 macroTimeFunc() 是这么实现的: ``` // macro首选setImmediate 这个兼容性最差 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { macroTimerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = flushCallbacks macroTimerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else { // 兼容性最好的派发方式是setTimeout macroTimerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } } ``` microTimeFunc() 是这么实现的: ``` // 简单粗暴 不是ios全都给我去Promise 如果不兼容promise 那么你只能将就一下变成macro了 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() microTimerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else { // 如果无法派发micro,就退而求其次派发为macro microTimerFunc = macroTimerFunc } ``` 我们注意到,无论是派发 macro 任务还是派发 micro 任务,派发的任务对象都是一个叫做 flushCallbacks 的东西,这个东西做了什么呢? flushCallbacks 源码如下: ``` function flushCallbacks () { pending = false // callbacks在nextick中出现过 它是任务数组(队列) const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 // 将callbacks中的任务逐个取出执行 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } ``` 现在我们理清楚了:Vue 中每产生一个状态更新任务,它就会被塞进一个叫 callbacks 的数组(此处是任务队列的实现形式)中。这个任务队列在被丢进 micro 或 macro 队列之前,会先去检查当前是否有异步更新任务正在执行(即检查 pending 锁)。如果确认 pending 锁是开着的(false),就把它设置为锁上(true),然后对当前 callbacks 数组的任务进行派发(丢进 micro 或 macro 队列)和执行。设置 pending 锁的意义在于保证状态更新任务的有序进行,避免发生混乱。 本小节我们从性能优化的角度出发,通过解析Vue源码,对异步更新这一高效的 DOM 优化手段有了感性的认知。同时帮助大家进一步熟悉了 micro 与 macro 在生产中的应用,加深了对 Event Loop 的理解。事实上,Vue 源码中还有许多值得称道的生产实践,其设计模式与编码细节都值得我们去细细品味。 ## 小结 至此,我们的 DOM 优化之路才走完了一半。 以上我们都在讨论“如何减少 DOM 操作”的话题。这个话题比较宏观——DOM 操作也分很多种,它们带来的变化各不相同。有的操作只触发重绘,这时我们的性能损耗就小一些;有的操作会触发回流,这时我们更“肉疼”一些。那么如何理解回流与重绘,如何借助这些理解去提升页面渲染效率呢? 结束了 JS 的征程,我们下面就走进 CSS 的世界一窥究竟。
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