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第 4 章 TypeScript编程进阶
4.1 使用泛型进行编程
4.1.1 泛型的简单使用
4.1.2 在类和接口中使用泛型
4.1.3 对泛型进行约束
4.2 迭代器与装饰器
4.2.1 关于迭代器
4.2.2 关于装饰器
4.2.3 装饰器的组合与装饰器工厂
4.3 命名空间与模块
4.3.1 命名空间的应用
4.3.2 使用模块
第 5 章 Vue中的模板
5.1 模板基础
5.1.1 模板插值
5.1.2 模板指令
5.2 条件渲染
5.2.1 使用v-if指令进行条件渲染
5.2.2 使用v-show指令进行条件渲染
5.3 循环渲染
5.3.1 v-for指令的使用方法
5.3.2 v-for指令的高级用法
5.4 范例:待办任务列表
5.4.1 使用HTML搭建应用框架结构
5.4.2 实现待办任务列表逻辑
第 6 章 Vue组件的属性和方法
6.1 属性与方法基础
6.1.1 属性基础
6.1.2 方法基础
6.2 计算属性和侦听器
6.2.1 计算属性
6.2.2 使用计算属或函数
6.2.3 计算属性的赋值
6.2.4 属性侦听器
6.3 进行函数限流
6.3.1 手动实现一个简易的限流函数
6.3.2 使用Lodash库进行函数限流
6.4 表单数据的双向绑定
6.4.1 文本输入框
6.4.2 多行文本输入区域
6.4.3 复选框与单选框
6.4.4 选择列表
6.4.5 两个常用的修饰符
6.5 样式绑定
6.5.1 为HTML标签绑定class属性
6.5.2 绑定内联样式
6.6 范例:用户注册页面
6.6.1 搭建用户注册页面
6.6.2 实现注册页面的用户交互
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TypeScript和Vue从入门到精通(二)
小册名称:TypeScript和Vue从入门到精通(二)
### 第4章 TypeScript编程进阶 在本书的前几章中,我们已经系统地介绍了TypeScript的基础概念、与Vue.js的集成方式以及基本的类型系统和高级特性。随着对TypeScript理解的深入,本章将带领读者步入TypeScript编程的进阶领域,探索那些能够显著提升代码质量、可维护性和可扩展性的高级特性与最佳实践。本章内容将围绕泛型、高级类型、装饰器、命名空间与模块、以及TypeScript的编译选项与优化展开。 #### 4.1 泛型:代码的复用与抽象 泛型(Generics)是TypeScript中一个极其强大的特性,它允许我们在定义函数、接口和类的时候不预先指定具体的类型,而是在使用的时候指定。这种做法增加了代码的复用性、灵活性和类型安全性。 **4.1.1 泛型函数** 泛型函数是指在定义函数时不指定具体的参数类型,而是在函数调用时指定参数类型的函数。例如,创建一个可以处理任何类型数组的泛型函数: ```typescript function identity<T>(arg: T): T { return arg; } let myIdentity: <T>(arg: T) => T = identity; let output = myIdentity<string>("myString"); let numOutput = myIdentity(42); ``` **4.1.2 泛型接口** 泛型接口允许我们定义一个接口,该接口可以应用于多种不同的类型。这对于创建一组可复用的类型定义非常有用。 ```typescript interface GenericIdentityFn<T> { (arg: T): T; } function identity<T>(arg: T): T { return arg; } let myIdentity: GenericIdentityFn<number> = identity; ``` **4.1.3 泛型类** 泛型类可以定义一些在类的不同成员之间共享的类型。 ```typescript class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T; constructor(zero: T, add: (x: T, y: T) => T) { this.zeroValue = zero; this.add = add; } zero(): T { return this.zeroValue; } add(x: T, y: T): T { return this.add(x, y); } } let myGenericNumber = new GenericNumber<number>(0, function(x, y) { return x + y; }); ``` #### 4.2 高级类型:深入探索TypeScript的类型系统 TypeScript提供了丰富的类型系统,除了基本的类型(如`string`、`number`等)外,还有多种高级类型可以帮助我们更精确地描述复杂的结构。 **4.2.1 交叉类型(Intersection Types)** 交叉类型是将多个类型合并为一个类型的方式。这让我们可以将现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。 ```typescript interface Alarm { alert(): void; } interface Light { lightOn(): void; lightOff(): void; } type AlarmingLight = Alarm & Light; const alarmingLight: AlarmingLight = { alert() { console.log('Alarm!'); }, lightOn() { console.log('Light is on'); }, lightOff() { console.log('Light is off'); } }; ``` **4.2.2 联合类型(Union Types)** 联合类型表示一个值可以是几种类型之一。使用联合类型,我们可以让变量拥有多种类型。 ```typescript let greet: string | (() => void); greet = "Hello, world!"; greet = function() { console.log("Greeting!"); }; // 访问greet属性或方法前需要类型断言 if (typeof greet === "string") { console.log(greet.toUpperCase()); } else { greet(); } ``` **4.2.3 类型别名(Type Aliases)** 类型别名是给类型起一个新名字。类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始类型、联合类型、元组等任意类型。 ```typescript type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): string { if (typeof n === "string") { return n; } else { return n(); } } ``` #### 4.3 装饰器(Decorators) 装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、访问器、属性或参数上。装饰器使用`@expression`这种形式,`expression`求值后必须为一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息作为参数传入。 **4.3.1 类装饰器** 类装饰器在类构造函数上执行,可以用来监视、修改或替换类的定义。 ```typescript function sealed(constructor: Function) { Object.seal(constructor); Object.seal(constructor.prototype); } @sealed class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } } ``` **4.3.2 方法装饰器** 方法装饰器会在运行时被调用,传入的参数包括目标对象的成员名称、成员描述符(对于属性)以及属性键(对于参数)。 ```typescript function log(target: any, propertyName: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor<any>) { let originalMethod = descriptor.value; descriptor.value = function(...args: any[]) { console.log(`Calling: ${propertyName}(${args})`); return originalMethod.apply(this, args); }; return descriptor; } class Calculator { @log add(a: number, b: number) { return a + b; } } const c = new Calculator(); c.add(2, 3); ``` #### 4.4 命名空间与模块 在TypeScript中,命名空间(Namespaces)和模块(Modules)是组织代码的重要特性,它们用于封装变量、函数、类、接口等,避免命名冲突。 **4.4.1 命名空间** 命名空间是一种封装变量的方式,它提供了一种组织代码的方法,帮助开发者将全局作用域中的标识符(变量、函数等)组织到逻辑上相关的组或容器中。 ```typescript namespace Geometry { export interface Point { x: number; y: number; } export function distance(p1: Point, p2: Point): number { const dx = p2.x - p1.x; const dy = p2.y - p1.y; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } } let p1: Geometry.Point = { x: 0, y: 0 }; let p2: Geometry.Point = { x: 3, y: 4 }; console.log(Geometry.distance(p1, p2)); ``` **4.4.2 模块** 模块是声明在单独文件(或文件组)中的代码块。模块可以导入其他模块中导出的变量、函数、类等。在TypeScript中,模块的概念与ES6模块相同。 ```typescript // math.ts export function add(a: number, b: number): number { return a + b; } // app.ts import { add } from './math'; console.log(add(1, 2)); ``` #### 4.5 TypeScript编译选项与优化 TypeScript提供了丰富的编译选项,允许开发者根据自己的需求调整编译过程,以达到性能优化、代码压缩等目的。 **4.5.1 常用编译选项** - `--target`:指定ECMAScript目标版本,如`ES5`、`ES6`等。 - `--module`:指定生成哪个模块系统代码,如`CommonJS`、`AMD`、`UMD`、`ES6`等。 - `--outDir`:重定向输出目录。 - `--sourceMap`:生成相应的`.map`文件。 - `--strict`:启用所有严格类型检查选项。 **4.5.2 性能优化** - **使用`--declaration`生成`.d.ts`声明文件**:便于类型检查和第三方库的使用。 - **合理设置`--target`和`--module`**:根据项目运行环境选择合适的ECMAScript版本和模块系统。 - **利用`--allowJs`和`--checkJs`检查JavaScript代码**:提升项目整体类型安全性。 - **使用`--noImplicitAny`等严格模式选项**:增强类型系统的严格性,减少潜在的运行时错误。 ### 结语 通过本章的学习,我们深入探讨了TypeScript的泛型、高级类型、
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4.1 使用泛型进行编程
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