文章列表


<p>Java中的数组可以使用简化声明方式来创建和初始化。简化声明方式通常用于创建静态不可变的数组,其语法如下:</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false"> ElementType[]&nbsp;array&nbsp;=&nbsp;{element1,&nbsp;element2,&nbsp;...,&nbsp;elementN};</pre><p>其中,ElementType表示数组元素的类型,array表示数组的名称,element1至elementN表示数组的元素。</p><p><br/></p><p>使用简化声明方式创建和初始化数组的示例代码如下:</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int[]&nbsp;numbers&nbsp;=&nbsp;{1,&nbsp;2,&nbsp;3,&nbsp;4,&nbsp;5}; String[]&nbsp;names&nbsp;=&nbsp;{&quot;Alice&quot;,&nbsp;&quot;Bob&quot;,&nbsp;&quot;Charlie&quot;,&nbsp;&quot;Dave&quot;}; double[]&nbsp;prices&nbsp;=&nbsp;{2.99,&nbsp;5.99,&nbsp;9.99};</pre><p></p><pre class="brush:as3;toolbar:false">//&nbsp;访问数组元素 System.out.println(numbers[0]);&nbsp;//&nbsp;输出:1 System.out.println(names[2]);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;输出:Charlie System.out.println(prices[1]);&nbsp;&nbsp;//&nbsp;输出:5.99</pre><p><span style="color: #6a9955;"></span><br/></p><p>使用简化声明方式创建和初始化二维数组的示例代码如下:</p><p><br/></p><p>java</p><p><span style="color: #569cd6;"></span></p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int[][]&nbsp;matrix&nbsp;=&nbsp;{{1,&nbsp;2,&nbsp;3},&nbsp;{4,&nbsp;5,&nbsp;6},&nbsp;{7,&nbsp;8,&nbsp;9}}; //&nbsp;访问二维数组元素 System.out.println(matrix[0][0]);&nbsp;//&nbsp;输出:1 System.out.println(matrix[1][2]);&nbsp;//&nbsp;输出:6 System.out.println(matrix[2][1]);&nbsp;//&nbsp;输出:8</pre><p><span style="color: #6a9955;"></span><br/></p><p>需要注意的是,使用简化声明方式创建的数组的长度是由元素的个数决定的,不能动态调整数组长度。如果需要创建长度可变的数组,可以使用其他方式,比如使用new运算符创建动态数组。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,数组是一种用于存储同类型元素的集合。数组在编程中应用非常广泛,可以用于存储和处理大量数据,比如记录学生成绩、存储图片像素值等等。本节将详细介绍Java中使用数组的相关知识点。</p><p><br/></p><p>定义数组</p><p>定义数组需要指定数组的类型和数组的长度,语法如下:</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">type[]&nbsp;arrayName&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;type[length];</pre><p>其中,type表示数组元素的类型,arrayName表示数组的名称,length表示数组的长度。</p><p><br/></p><p>例如,定义一个包含5个整数元素的数组:</p><p><br/></p><p>java</p><p><span style="color: #569cd6;">int</span>[] numbers = <span style="color: #569cd6;">new</span> <span style="color: #569cd6;">int</span>[<span style="color: #b5cea8;">5</span>];</p><p>定义一个包含3个字符串元素的数组:</p><p><br/></p><p>java</p><p><span style="color: #569cd6;">String</span>[] names = <span style="color: #569cd6;">new</span> <span style="color: #569cd6;">String</span>[<span style="color: #b5cea8;">3</span>];</p><p>初始化数组</p><p>初始化数组可以通过遍历数组元素,逐个为数组元素赋值的方式,也可以通过使用简化声明方式在定义数组时进行初始化。</p><p><br/></p><p>遍历数组元素</p><p>遍历数组元素,逐个为数组元素赋值的方式,示例如下:</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int[]&nbsp;numbers&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;int[5]; for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;numbers.length;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;numbers[i]&nbsp;=&nbsp;i&nbsp;+&nbsp;1; }</pre><p>上述代码定义了一个包含5个整数元素的数组,然后通过遍历数组元素逐个为数组元素赋值。</p><p><br/></p><p>简化声明方式初始化</p><p>在定义数组时,可以使用简化声明方式来初始化数组,示例如下:</p><p><br/></p><p>java</p><p><span style="color: #569cd6;">int</span>[] numbers = {<span style="color: #b5cea8;">1</span>, <span style="color: #b5cea8;">2</span>, <span style="color: #b5cea8;">3</span>, <span style="color: #b5cea8;">4</span>, <span style="color: #b5cea8;">5</span>};</p><p>上述代码定义了一个包含5个整数元素的数组,并通过简化声明方式初始化数组元素。</p><p><br/></p><p>多维数组的初始化</p><p>多维数组的初始化方式与一维数组类似。例如,定义一个包含3行4列的二维数组并进行初始化:</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int[][]&nbsp;matrix&nbsp;=&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{1,&nbsp;2,&nbsp;3,&nbsp;4}, &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{5,&nbsp;6,&nbsp;7,&nbsp;8}, &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{9,&nbsp;10,&nbsp;11,&nbsp;12} };</pre><p>访问数组元素</p><p>可以通过索引来访问数组中的元素。数组的索引从0开始,一直到数组长度减1。例如,访问上述定义的数组numbers中的第3个元素:</p><p><br/></p><p>java</p><p><span style="color: #569cd6;">int</span> num = numbers[<span style="color: #b5cea8;">2</span>]; <span style="color: #6a9955;">// num的值为3</span></p><p><br/></p>

<p>猜数字是一种经典的游戏,玩家需要根据提示逐步猜出一个数字。下面是一个简单的Java猜数字游戏的实现。</p><p><br/></p><p>java</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">import&nbsp;java.util.Scanner; public&nbsp;class&nbsp;GuessNumber&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;secretNumber&nbsp;=&nbsp;(int)&nbsp;(Math.random()&nbsp;*&nbsp;100);&nbsp;//&nbsp;随机生成一个0~100之间的整数 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;guessNumber&nbsp;=&nbsp;-1;&nbsp;//&nbsp;玩家猜的数字,初始值为-1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;numOfGuesses&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;//&nbsp;猜测次数 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Scanner&nbsp;scanner&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Scanner(System.in); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while&nbsp;(guessNumber&nbsp;!=&nbsp;secretNumber)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.print(&quot;请猜一个0~100之间的整数:&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;guessNumber&nbsp;=&nbsp;scanner.nextInt(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;numOfGuesses++;&nbsp;//&nbsp;猜测次数加1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(guessNumber&nbsp;&lt;&nbsp;secretNumber)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;猜错了,猜的数字太小了!&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;else&nbsp;if&nbsp;(guessNumber&nbsp;&gt;&nbsp;secretNumber)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;猜错了,猜的数字太大了!&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;else&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;恭喜你,猜对了!&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;你一共猜了&quot;&nbsp;+&nbsp;numOfGuesses&nbsp;+&nbsp;&quot;次。&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scanner.close(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} }</pre><p>代码解释:</p><p><br/></p><p>首先,我们生成一个0~100之间的随机整数作为猜测的数字(secretNumber)。</p><p>然后,使用一个循环来让玩家逐步猜测数字。每次循环,我们要求玩家输入一个整数,并将其存储在变量guessNumber中。</p><p>每次循环,我们还要将猜测次数numOfGuesses加1。</p><p>如果猜测的数字小于secretNumber,输出提示信息“猜错了,猜的数字太小了!”。</p><p>如果猜测的数字大于secretNumber,输出提示信息“猜错了,猜的数字太大了!”。</p><p>如果猜测的数字等于secretNumber,输出提示信息“恭喜你,猜对了!”和猜测次数。</p><p>循环继续,直到玩家猜对为止。</p><p>运行程序后,控制台将提示玩家输入一个0~100之间的整数。玩家输入一个数字后,程序将根据提示信息输出“猜错了,猜的数字太大了!”或“猜错了,猜的数字太小了!”或“恭喜你,猜对了!”。如果猜对了,程序将输出猜测次数。</p><p><br/></p><p>这个简单的猜数字游戏程序可以帮助初学者理解Java中的基本语法,包括变量、循环、条件语句等。</p><p><br/></p>

<p>Java中的断点调试是一种调试代码的技术,它允许程序员在代码中设置断点,以便在程序运行到该处时停止执行并检查变量的值、程序流程、调用堆栈等信息。断点调试是一种非常有用的调试技术,可以帮助程序员快速定位和修复代码中的问题。</p><p><br/></p><p>以下是在Java中使用断点调试的步骤:</p><p><br/></p><p>在开发环境中打开源文件,选中要调试的代码行。</p><p>在该行的左侧空白区域单击,打开一个红色的圆点,表示在该行设置了断点。可以设置多个断点。</p><p>启动调试器。在调试器中,程序将运行到第一个断点处并停止执行。</p><p>在调试器中查看变量的值、程序流程、调用堆栈等信息。可以使用调试器中提供的各种工具来检查代码的执行情况。</p><p>在调试器中逐步执行程序。可以使用调试器中提供的工具(如单步执行、跳过、继续等)逐步执行程序。</p><p>在程序运行过程中随时查看变量的值。可以在调试器中设置监视器来监视变量的值,这样就可以在程序运行过程中随时查看变量的值。</p><p>Java中的断点调试是一种非常实用的调试技术,可以帮助程序员快速定位和修复代码中的问题。需要注意的是,断点调试会降低程序的执行速度,因此在调试结束后应该将所有断点都删除,以便程序可以正常运行。</p><p><br/></p>

<p>Java中的无限循环是指一种不受任何条件限制的循环结构,通常用于需要不断执行某个任务的场景。在Java中,可以使用while循环、<span style="color: #569cd6;">do</span>-while循环或for循环来实现无限循环。</p><p><br/></p><p>以下是使用while循环实现无限循环的示例代码:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">while&nbsp;(true)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;执行某些任务 }</pre><p>上述代码中,条件表达式为true,因此循环将一直执行,直到程序被手动停止或出现异常。</p><p><br/></p><p>以下是使用do-while循环实现无限循环的示例代码:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">do&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;执行某些任务 }&nbsp;while&nbsp;(true);</pre><p>与while循环类似,<span style="color: #569cd6;">do</span>-while循环也可以使用true作为条件表达式,以实现无限循环。</p><p><br/></p><p>以下是使用for循环实现无限循环的示例代码:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(;;)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;执行某些任务 }</pre><p>在for循环中,初始条件、循环条件和循环迭代表达式都可以省略,因此可以将for循环用作无限循环。这种写法通常被称为“<span style="color: #569cd6;">for</span>(;;)”循环。</p><p><br/></p><p>需要注意的是,在使用无限循环时,一定要注意控制循环体内的代码执行逻辑,避免出现死循环等问题。另外,为了避免程序的执行被无限循环占用,建议在无限循环中加入适当的休眠或等待时间的代码。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,continue语句用于跳过当前循环中的某个迭代,继续执行下一次迭代。当程序执行到continue语句时,它将立即停止当前循环迭代的执行,并继续下一次迭代。</p><p><br/></p><p>continue语句通常与if语句一起使用,以实现对某些迭代的跳过。例如,可以使用continue语句跳过循环中的某些特定情况:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;10;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(i&nbsp;==&nbsp;5)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(i); }</pre><p>在上述示例代码中,当i等于5时,continue语句将跳过当前迭代,并继续执行下一次迭代。因此,输出结果将不包括数字5。</p><p><br/></p><p>continue语句还可以与标签(label)一起使用,以跳过多重循环中的某些特定情况。例如:</p><p>outerloop<span style="color: rgb(86, 156, 214);">:</span><br/></p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;10;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;j&nbsp;&lt;&nbsp;10;&nbsp;j++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(j&nbsp;==&nbsp;5)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue&nbsp;outerloop; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;i&nbsp;=&nbsp;&quot;&nbsp;+&nbsp;i&nbsp;+&nbsp;&quot;,&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;&quot;&nbsp;+&nbsp;j); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} }</pre><p>在上述示例代码中,当j等于5时,continue语句将跳过内部循环中的当前迭代,并跳转到标签outerloop处的外部循环继续执行下一次迭代。</p><p><br/></p><p>需要注意的是,在使用continue语句时,必须小心处理循环条件和循环迭代,以避免出现死循环等问题。另外,由于continue语句可能会影响程序的性能,因此建议仅在必要时使用。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,break语句用于中断当前循环或switch语句,并跳出该循环或switch语句。当程序执行到break语句时,它将立即停止当前循环或switch语句的执行,并继续执行循环或switch语句之后的代码。</p><p><br/></p><p>以下是使用break语句实现循环中止的示例代码:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;10;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(i&nbsp;==&nbsp;5)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(i); }</pre><p>在上述示例代码中,当i等于5时,break语句将立即停止循环的执行,并跳出循环。因此,输出结果将只包括数字0到4。</p><p><br/></p><p>以下是使用break语句实现switch语句中止的示例代码:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int&nbsp;day&nbsp;=&nbsp;3; switch&nbsp;(day)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;1: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;Monday&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;2: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;Tuesday&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;3: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;Wednesday&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;default: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(&quot;Other&nbsp;day&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break; }</pre><p>在上述示例代码中,当day等于3时,switch语句将执行case 3分支中的代码,并在执行完毕后立即跳出switch语句。因此,输出结果将为<span style="color: #ce9178;">&quot;Wednesday&quot;</span>。</p><p><br/></p><p>需要注意的是,在使用break语句时,必须小心处理循环条件和循环迭代,以避免出现死循环等问题。另外,由于break语句可能会影响程序的性能,因此建议仅在必要时使用。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,可以使用嵌套循环打印99乘法表。具体实现方法如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;i&nbsp;&lt;=&nbsp;9;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;j&nbsp;&lt;=&nbsp;i;&nbsp;j++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.print(j&nbsp;+&nbsp;&quot;&nbsp;*&nbsp;&quot;&nbsp;+&nbsp;i&nbsp;+&nbsp;&quot;&nbsp;=&nbsp;&quot;&nbsp;+&nbsp;(i&nbsp;*&nbsp;j)&nbsp;+&nbsp;&quot;\t&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(); }</pre><p>在上述示例代码中,外层循环控制乘法表的行数,内层循环控制每行中的列数。在内层循环中,通过字符串拼接的方式输出每个乘法表达式的结果。</p><p><br/></p><p>在执行上述代码后,输出结果如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">1&nbsp;*&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;1&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;4&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;9&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;=&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;=&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;=&nbsp;12&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;=&nbsp;16&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;5&nbsp;=&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;5&nbsp;=&nbsp;10&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;5&nbsp;=&nbsp;15&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;5&nbsp;=&nbsp;20&nbsp;&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;5&nbsp;=&nbsp;25&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;12&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;18&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;24&nbsp;&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;30&nbsp;&nbsp;6&nbsp;*&nbsp;6&nbsp;=&nbsp;36&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;14&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;21&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;28&nbsp;&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;35&nbsp;&nbsp;6&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;42&nbsp;&nbsp;7&nbsp;*&nbsp;7&nbsp;=&nbsp;49&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;16&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;24&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;32&nbsp;&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;40&nbsp;&nbsp;6&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;48&nbsp;&nbsp;7&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;56&nbsp;&nbsp;8&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;=&nbsp;64&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;9&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;18&nbsp;&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;27&nbsp;&nbsp;4&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;36&nbsp;&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;45&nbsp;&nbsp;6&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;54&nbsp;&nbsp;7&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;63&nbsp;&nbsp;8&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;72&nbsp;&nbsp;9&nbsp;*&nbsp;9&nbsp;=&nbsp;81</pre><p>在打印乘法表时,可以通过调整格式控制每个乘法表达式的对齐方式,以使结果更加美观。例如,可以通过添加制表符(\t)和空格等来对齐每个表达式的位置。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,可以使用嵌套循环打印直角三角形。具体实现方法如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;i&nbsp;&lt;=&nbsp;5;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;j&nbsp;&lt;=&nbsp;i;&nbsp;j++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.print(&quot;*&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(); }</pre><p>在上述示例代码中,外层循环控制打印三角形的行数,内层循环控制每行中的列数。在内层循环中,通过输出一个星号符号(*)来打印直角三角形的一行。</p><p><br/></p><p>在执行上述代码后,输出结果如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">* ** *** **** *****</pre><p>在上述示例代码中,循环的次数和打印的符号可以根据需求进行修改。如果需要打印倒直角三角形,则可以通过修改内层循环的条件和循环体来实现。例如:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;i&nbsp;&lt;=&nbsp;5;&nbsp;i++)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;5;&nbsp;j&nbsp;&gt;=&nbsp;i;&nbsp;j--)&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.print(&quot;*&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(); }</pre><p>在上述示例代码中,内层循环的条件为j &gt;= i,即逐渐减少星号符号的个数,从而形成倒直角三角形的效果。在执行上述代码后,输出结果如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">***** **** *** ** *</pre><p>通过以上示例代码,可以看出在Java中打印直角三角形的方法非常简单,只需要使用嵌套循环控制每一行的星号符号数量即可。</p><p><br/></p>

<p>在Java中,<span style="color: #569cd6;">do</span>...while循环是一种用于重复执行代码块的循环结构。它和其他循环结构(如while和for循环)的区别在于,它会在每次循环结束之后先执行一次代码块,然后再根据条件判断是否需要继续执行循环。</p><p><br/></p><p><span style="color: #569cd6;">do</span>...while循环的语法如下:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">do&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;循环体代码块 }&nbsp;while&nbsp;(条件表达式);</pre><p>循环体代码块会在第一次执行循环之前先被执行一次,之后会根据条件表达式的结果来判断是否需要继续执行循环。如果条件表达式的结果为true,那么循环会继续执行,否则循环会结束。</p><p><br/></p><p>下面是一个使用do...while循环的例子,它会在控制台上输出1到10的数字:</p><pre class="brush:as3;toolbar:false">int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1; do&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(i); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i++; }&nbsp;while&nbsp;(i&nbsp;&lt;=&nbsp;10);</pre><p>在这个例子中,循环体代码块会先执行一次,然后会检查条件表达式i &lt;= 10是否为true。如果为true,那么循环体代码块会再次执行,直到条件表达式为false为止。</p><p><br/></p><p>需要注意的是,<span style="color: #569cd6;">do</span>...while循环至少会执行一次循环体代码块,因为它会先执行一次循环体代码块,再根据条件表达式来决定是否继续执行循环。如果条件表达式一开始就为false,那么循环体代码块仍会被执行一次,然后循环会结束。</p><p><br/></p>