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Rust入门教程
小册名称:Rust入门教程
Rust 生命周期机制是与所有权机制同等重要的资源管理机制。 之所以引入这个概念主要是应对复杂类型系统中资源管理的问题。 引用是对待复杂类型时必不可少的机制,毕竟复杂类型的数据不能被处理器轻易地复制和计算。 但引用往往导致极其复杂的资源管理问题,首先认识一下垂悬引用: 实例 ``` { let r; { let x = 5; r = &x; } println!("r: {}", r); } ``` 这段代码是不会通过 Rust 编译器的,原因是 r 所引用的值已经在使用之前被释放。 一直以来我们都在结构体中使用 String 而不用 &str,我们用一个案例解释原因: 实例 ``` fn longer(s1: &str, s2: &str) -> &str { if s2.len() > s1.len() { s2 } else { s1 } } ``` longer 函数取 s1 和 s2 两个字符串切片中较长的一个返回其引用值。但只这段代码不会通过编译,原因是返回值引用可能会返回过期的引用: 实例 ``` fn main() { let r; { let s1 = "rust"; let s2 = "ecmascript"; r = longer(s1, s2); } println!("{} is longer", r); } ``` 这段程序中虽然经过了比较,但 r 被使用的时候源值 s1 和 s2 都已经失效了。当然我们可以把 r 的使用移到 s1 和 s2 的生命周期范围以内防止这种错误的发生,但对于函数来说,它并不能知道自己以外的地方是什么情况,它为了保障自己传递出去的值是正常的,必选所有权原则消除一切危险,所以 longer 函数并不能通过编译。 ###生命周期注释 生命周期注释是描述引用生命周期的办法。 虽然这样并不能够改变引用的生命周期,但可以在合适的地方声明两个引用的生命周期一致。 生命周期注释用单引号开头,跟着一个小写字母单词: ``` &i32 // 常规引用 &'a i32 // 含有生命周期注释的引用 &'a mut i32 // 可变型含有生命周期注释的引用 ``` 让我们用生命周期注释改造 longer 函数: 实例 ``` fn longer<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str { if s2.len() > s1.len() { s2 } else { s1 } } ``` 我们需要用泛型声明来规范生命周期的名称,随后函数返回值的生命周期将与两个参数的生命周期一致,所以在调用时可以这样写: 实例 ``` fn main() { let r; { let s1 = "rust"; let s2 = "ecmascript"; r = longer(s1, s2); println!("{} is longer", r); } } ``` 以上两段程序结合的运行结果: ``` ecmascript is longer ``` 注意:别忘记了自动类型判断的原则。 结构体中使用字符串切片引用 这是之前留下的疑问,在此解答: 实例 ``` fn main() { struct Str<'a> { content: &'a str } let s = Str { content: "string_slice" }; println!("s.content = {}", s.content); } ``` 运行结果: ``` s.content = string_slice ``` 如果对结构体 Str 有方法定义: 实例 ``` impl<'a> Str<'a> { fn get_content(&self) -> &str { self.content } } ``` 这里返回值并没有生命周期注释,但是加上也无妨。这是一个历史问题,早期 Rust 不支持生命周期自动判断,所有的生命周期必须严格声明,但主流稳定版本的 Rust 已经支持了这个功能。 ###静态生命周期 生命周期注释有一个特别的:'static 。所有用双引号包括的字符串常量所代表的精确数据类型都是 &'static str ,'static 所表示的生命周期从程序运行开始到程序运行结束。 泛型、特性与生命周期协同作战 实例 ``` use std::fmt::Display; fn longest_with_an_announcement<'a, T>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str where T: Display { println!("Announcement! {}", ann); if x.len() > y.len() { x } else { y } } ``` 这段程序出自 Rust 圣经,是一个同时使用了泛型、特性、生命周期机制的程序,不强求,可以体验,毕竟早晚用得到!
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