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模块:使用模块规范改造石头剪刀布游戏
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Node.js 开发实战
小册名称:Node.js 开发实战
### 章节:模块:使用模块规范改造石头剪刀布游戏 在Node.js的开发世界中,模块化编程是构建可维护、可扩展应用程序的基石。通过将代码分解成可复用的模块,我们不仅能提高代码的组织性,还能促进团队合作与代码共享。本章节将围绕“石头剪刀布”这一经典游戏,展示如何利用Node.js的模块规范(如CommonJS和ES Modules)来重构游戏逻辑,使其更加模块化、易于管理和扩展。 #### 一、引言 “石头剪刀布”是一款简单却充满乐趣的游戏,玩家通过手势(石头、剪刀、布)决定胜负。在Node.js环境下,我们可以通过模块化设计来重构这个游戏,使得游戏逻辑、用户输入处理、结果判断等部分独立成模块,既提高了代码的可读性,也便于后续的维护和扩展。 #### 二、Node.js中的模块系统 在深入探讨如何模块化“石头剪刀布”游戏之前,先简要回顾一下Node.js中的模块系统。Node.js支持两种主要的模块规范:CommonJS和ES Modules(简称ESM)。 - **CommonJS**:这是Node.js早期采用的模块规范,通过`require()`函数来同步加载模块,并通过`module.exports`对象导出模块中的内容。 - **ES Modules**:随着ECMAScript 2015(ES6)的发布,JavaScript原生支持了模块系统,称为ES Modules。在Node.js中,通过`import`和`export`语法实现模块的导入和导出,支持静态分析和懒加载。 #### 三、模块化设计“石头剪刀布”游戏 为了将“石头剪刀布”游戏模块化,我们可以将其拆分为以下几个主要模块: 1. **游戏逻辑模块(gameLogic.js)**:负责处理游戏的核心逻辑,包括判断胜负等。 2. **用户输入模块(userInput.js)**:负责获取用户输入(在这个场景下可能通过命令行模拟),并将其转换为游戏可识别的手势。 3. **游戏控制器模块(gameController.js)**:作为游戏的入口点,负责协调其他模块,启动游戏循环,显示游戏结果等。 #### 四、实现细节 ##### 1. 游戏逻辑模块(gameLogic.js) ```javascript // gameLogic.js const hands = ['rock', 'paper', 'scissors']; function determineWinner(playerChoice, computerChoice) { if (playerChoice === computerChoice) { return 'It\'s a tie!'; } const playerIndex = hands.indexOf(playerChoice); const computerIndex = hands.indexOf(computerChoice); if ((playerIndex + 1) % 3 === computerIndex) { return 'You win!'; } else { return 'You lose!'; } } module.exports = { determineWinner }; ``` 这里,我们定义了一个数组`hands`来存储所有可能的手势,并创建了一个`determineWinner`函数来判断胜负。 ##### 2. 用户输入模块(userInput.js) 由于Node.js主要运行在服务器端,没有直接的图形界面来接收用户输入,这里我们假设通过命令行接收用户输入,并简化为直接调用函数模拟用户选择。 ```javascript // userInput.js function getUserChoice() { // 实际应用中,这里会是一个异步过程,比如读取命令行输入 // 这里为了简化,直接返回一个模拟的选择 const choices = ['rock', 'paper', 'scissors']; const index = Math.floor(Math.random() * choices.length); return choices[index]; } module.exports = { getUserChoice }; ``` ##### 3. 游戏控制器模块(gameController.js) ```javascript // gameController.js const gameLogic = require('./gameLogic'); const userInput = require('./userInput'); function startGame() { const computerChoice = userInput.getUserChoice(); // 假设计算机也通过userInput模拟选择 const playerChoice = userInput.getUserChoice(); const result = gameLogic.determineWinner(playerChoice, computerChoice); console.log(`Player chose ${playerChoice}, Computer chose ${computerChoice}. Result: ${result}`); } startGame(); ``` 注意:在实际应用中,计算机的选择应当独立于用户的选择,这里为了简化示例,两者都调用了`getUserChoice`。 #### 五、采用ES Modules重构 为了展示ES Modules的使用,我们可以对上述代码进行改写。首先,确保你的Node.js版本支持ES Modules(Node.js 12及以上版本提供了对ESM的实验性支持,而Node.js 14及以上版本则更稳定)。 **gameLogic.js(ESM版本)** ```javascript // 使用ES Modules语法 export function determineWinner(playerChoice, computerChoice) { // ...与之前相同 } ``` **userInput.js(ESM版本)** ```javascript // 使用ES Modules语法 export function getUserChoice() { // ...与之前相同 } ``` **gameController.js(ESM版本)** 要运行ESM版本的`gameController.js`,你需要在`package.json`中添加`"type": "module"`,或者将文件扩展名从`.js`改为`.mjs`(取决于Node.js的配置)。 ```javascript // 使用ES Modules语法 import { determineWinner } from './gameLogic.js'; import { getUserChoice } from './userInput.js'; function startGame() { // ...与之前相同 } startGame(); ``` #### 六、总结 通过本章节的学习,我们了解到如何在Node.js环境下利用模块化编程思想来重构“石头剪刀布”游戏。通过将游戏拆分为多个独立的模块,我们提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。同时,我们也掌握了CommonJS和ES Modules两种模块规范的基本用法,为未来的Node.js开发打下了坚实的基础。在实际开发中,根据项目的具体需求和团队习惯,选择合适的模块规范至关重要。
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