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Javascript-ES6与异步编程
小册名称:Javascript-ES6与异步编程
## Symbol ### 概述 背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。 **概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 **特点:** - Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题** - Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串 - for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 ### 创建Symbol属性值 Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型: ```javascript let mySymbol = Symbol(); console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol() ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 下面来讲一下Symbol的使用。 ### 1、将Symbol作为对象的属性值 ```javascript let mySymbol = Symbol(); let obj = { name: 'smyhvae', age: 26 }; //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。 obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。 console.log(obj); ``` 上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。 ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历: ```javascript let mySymbol = Symbol(); let obj = { name: 'smyhvae', age: 26 }; obj[mySymbol] = 'hello'; console.log(obj); //遍历obj for (let i in obj) { console.log(i); } ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 ### 创建Symbol属性值时,传参作为标识 如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的: ```javascript let mySymbol1 = Symbol(); let mySymbol2 = Symbol(); console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol() console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol() ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。 最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢? 既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如: ```javascript //在括号里加入参数,来标识不同的Symbol let mySymbol1 = Symbol('one'); let mySymbol2 = Symbol('two'); console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one) console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。 console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。 ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) ### 定义常量 Symbol 可以用来定义常量: ```javascript const MY_NAME = Symbol('my_name'); ``` ### 内置的 Symbol 值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 - `Symbol.iterator`属性 对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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