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01|前世今生:你不得不了解的Go的历史和现状
02|拒绝“Hello and Bye”:Go语言的设计哲学是怎么一回事?
03|配好环境:选择一种最适合你的Go安装方法
04|初窥门径:一个Go程序的结构是怎样的?
05|标准先行:Go项目的布局标准是什么?
06|构建模式:Go是怎么解决包依赖管理问题的?
07|构建模式:Go Module的6类常规操作
08|入口函数与包初始化:搞清Go程序的执行次序
09|即学即练:构建一个Web服务就是这么简单
10|变量声明:静态语言有别于动态语言的重要特征
11|代码块与作用域:如何保证变量不会被遮蔽?
12|基本数据类型:Go原生支持的数值类型有哪些?
13|基本数据类型:为什么Go要原生支持字符串类型?
14|常量:Go在“常量”设计上的创新有哪些?
15|同构复合类型:从定长数组到变长切片
16|复合数据类型:原生map类型的实现机制是怎样的?
17|复合数据类型:用结构体建立对真实世界的抽象
18|控制结构:if的“快乐路径”原则
19|控制结构:Go的for循环,仅此一种
20|控制结构:Go中的switch语句有哪些变化?
21|函数:请叫我“一等公民”
22|函数:怎么结合多返回值进行错误处理?
23|函数:怎么让函数更简洁健壮?
24|方法:理解“方法”的本质
25|方法:方法集合与如何选择receiver类型?
26|方法:如何用类型嵌入模拟实现“继承”?
27|即学即练:跟踪函数调用链,理解代码更直观
28|接口:接口即契约
29|接口:为什么nil接口不等于nil?
30|接口:Go中最强大的魔法
31|并发:Go的并发方案实现方案是怎样的?
32|并发:聊聊Goroutine调度器的原理
33|并发:小channel中蕴含大智慧
34|并发:如何使用共享变量?
35|即学即练:如何实现一个轻量级线程池?
36|打稳根基:怎么实现一个TCP服务器?(上)
37|代码操练:怎么实现一个TCP服务器?(中)
38|成果优化:怎么实现一个TCP服务器?(下)
39 | 驯服泛型:了解类型参数
40|驯服泛型:定义泛型约束
41 | 驯服泛型:明确使用时机
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Go语言入门实战经典
小册名称:Go语言入门实战经典
### 32|并发:聊聊Goroutine调度器的原理 在Go语言的广阔生态中,并发编程是其最为闪耀的特性之一,而Goroutine则是这一特性得以实现的核心基石。Goroutine是Go语言运行时的轻量级线程,它使得开发者能够以极低的成本创建成千上万的并发任务,而不必担心传统线程模型中的复杂性和高昂的切换开销。这一切的背后,离不开高效且精巧的Goroutine调度器(M-P-G模型)。本章节将深入探讨Goroutine调度器的原理,揭示其如何以如此高效的方式管理这些轻量级线程。 #### 一、Goroutine简介 在正式开始讨论Goroutine调度器之前,有必要先对Goroutine本身有一个基本的了解。Goroutine是Go语言并发执行的基本单位,它比线程更轻量,创建和销毁的成本极低,且由Go运行时(runtime)自动管理。开发者可以通过`go`关键字轻松启动一个新的Goroutine,例如: ```go go func() { // 并发执行的代码 }() ``` 这样的设计让Go语言在处理高并发任务时显得尤为得心应手。 #### 二、Goroutine调度器的必要性 既然Goroutine如此轻量且易于创建,那么为何还需要一个专门的调度器来管理它们呢?原因主要有以下几点: 1. **资源利用最大化**:操作系统层面的线程(OS Threads)数量是有限的,而Goroutine的数量可以非常庞大。调度器负责将多个Goroutine映射到有限数量的线程上执行,以最大化CPU和内存等资源的利用率。 2. **公平性与优先级**:调度器需要确保所有Goroutine都能得到公平的执行机会,并根据需要调整其优先级,以应对不同的并发场景。 3. **上下文切换的低开销**:Goroutine的切换由Go运行时直接控制,相比操作系统层面的线程切换,其开销要小得多。调度器通过优化这些切换过程,进一步提升并发性能。 #### 三、Goroutine调度器的M-P-G模型 Go的Goroutine调度器采用了一种称为M-P-G的模型,其中M代表Machine(执行Goroutine的机器,即操作系统线程),P代表Processor(处理Goroutine的虚拟处理器),G代表Goroutine(需要被调度的并发任务)。 - **M(Machine)**:M是操作系统级别的线程,由操作系统调度执行。Go的runtime会创建一定数量的M,这些M会在不同的P之间切换执行Goroutine。 - **P(Processor)**:P是Goroutine调度的一个核心组件,它代表了执行Goroutine所需的资源,包括内存、执行队列等。每个P都绑定了一个运行队列(Run Queue),用于存放待执行的Goroutine。P的数量是固定的,由Go的runtime根据系统硬件自动调整。 - **G(Goroutine)**:G是Go语言中的并发执行体,代表了一个独立的并发任务。每个G都包含了任务的执行代码、栈信息等。 在M-P-G模型中,M与P的关系是多对多的,即多个M可以绑定到同一个P上执行Goroutine,同时一个M也可以在不同的P之间切换。这种设计使得Go的调度器能够灵活应对各种并发场景,同时保持较高的执行效率和资源利用率。 #### 四、Goroutine调度器的核心机制 Goroutine调度器的核心机制主要包括全局队列(Global Queue)、本地队列(Local Queue)、工作窃取(Work Stealing)和抢占式调度(Preemptive Scheduling)等。 1. **全局队列与本地队列**: - 全局队列用于存放新创建的、尚未被分配到P的Goroutine。 - 每个P都维护了一个本地队列,用于存放该P当前需要执行的Goroutine。这样做可以减少Goroutine在不同P之间的迁移成本,提高缓存命中率。 2. **工作窃取**: 当某个P的本地队列为空,且没有其他的Goroutine可以执行时,该P会尝试从其他P的本地队列中“窃取”Goroutine来执行。这种机制有助于平衡不同P之间的负载,避免某些P长期处于空闲状态。 3. **抢占式调度**: 在Go 1.14及以后的版本中,引入了抢占式调度机制。在此之前,Goroutine的调度主要依赖于合作式调度(Cooperative Scheduling),即Goroutine必须主动让出CPU(如通过系统调用、I/O操作等),才能让其他Goroutine有机会执行。但这种方式在某些情况下可能导致某些Goroutine长时间占用CPU资源,影响系统的整体性能。抢占式调度的引入,使得runtime能够在必要时强制中断长时间运行的Goroutine,将CPU资源分配给其他Goroutine,从而提高了系统的公平性和响应能力。 #### 五、Goroutine调度器的优化与未来 随着Go语言的不断发展和应用场景的日益复杂,Goroutine调度器也在不断优化和改进。例如,通过引入更多的P来适应多核CPU的并行处理能力,优化本地队列和工作窃取机制以提高调度效率,以及完善抢占式调度机制以解决长时间运行Goroutine导致的问题等。 此外,随着Go语言在云计算、微服务、大数据等领域的广泛应用,对并发性能的要求也越来越高。因此,未来Goroutine调度器的优化方向可能会包括更精细的负载均衡策略、更低延迟的上下文切换机制、以及更智能的并发控制算法等。 #### 六、总结 Goroutine调度器作为Go语言并发编程的核心组件,其设计之精巧、性能之卓越,令人叹为观止。通过M-P-G模型的巧妙运用,以及全局队列、本地队列、工作窃取和抢占式调度等核心机制的有机结合,Goroutine调度器不仅实现了高并发下的资源高效利用,还保证了并发执行的公平性和响应性。对于广大Go语言开发者而言,深入理解Goroutine调度器的原理,无疑将有助于编写出更高效、更稳定的并发程序。
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