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### 题目描述
蛇梯棋(Snakes and Ladders)是一款经典的策略棋盘游戏,玩家通过掷骰子移动棋子,目标是最先到达棋盘的终点(通常是第100格)。棋盘上有一些格子被设计为“蛇头”,如果玩家的棋子落在这些格子上,则必须按照蛇身指示的箭头下滑到指定的低格数;而另一些格子被设计为“梯子”,如果玩家的棋子落在这些格子上,则可以选择沿梯子爬升至指定的更高格数。这种设计增加了游戏的策略性和随机性。
**任务要求**:
1. 设计并实现一个蛇梯棋游戏,包括棋盘初始化、玩家移动逻辑(包括蛇和梯子的处理)、判断胜负的逻辑。
2. 允许用户通过控制台或简单的界面进行游戏,支持至少两名玩家轮流掷骰子并移动棋子。
3. 棋盘大小固定为10x10(即100格),蛇和梯子的位置及目标格数随机生成(但需保证游戏可解)。
### 示例代码
以下是使用Python编写的简单蛇梯棋游戏示例。此示例不包括图形用户界面(GUI),而是使用控制台进行交互。
```python
import random
class SnakesAndLadders:
def __init__(self):
self.board = [[0] * 10 for _ in range(10)]
self.players = []
self.setup_board()
def setup_board(self):
# 示例中仅手动添加蛇和梯子,实际可随机生成
self.add_snake(95, 15)
self.add_ladder(10, 30)
def add_snake(self, head, tail):
self.board[head // 10][head % 10] = -tail
def add_ladder(self, bottom, top):
self.board[bottom // 10][bottom % 10] = top
def move_player(self, player_index, dice_roll):
if len(self.players) <= player_index:
return
position = self.players[player_index]
new_position = position + dice_roll
if new_position > 99:
self.players[player_index] = 99 # 到达终点
print(f"Player {player_index + 1} wins!")
return
if self.board[new_position // 10][new_position % 10] > 0:
new_position = self.board[new_position // 10][new_position % 10]
elif self.board[new_position // 10][new_position % 10] < 0:
new_position = -self.board[new_position // 10][new_position % 10]
self.players[player_index] = new_position
print(f"Player {player_index + 1} moves from {position} to {new_position}")
def play(self, num_players):
self.players = [0] * num_players
current_player = 0
while not all(p == 99 for p in self.players):
dice_roll = random.randint(1, 6)
self.move_player(current_player, dice_roll)
current_player = (current_player + 1) % num_players
# 示例使用
game = SnakesAndLadders()
game.play(2) # 两人游戏
```
**注意**:
- 上述代码示例中,蛇和梯子的位置是手动添加的,实际应用中可以通过随机算法来生成,同时需要确保游戏的可解性(即所有玩家都有可能到达终点)。
- 控制台输出用于显示游戏进程,实际产品可能需要更复杂的用户交互逻辑或图形界面。
- `SnakesAndLadders` 类中的 `play` 方法通过循环模拟了游戏过程,直到所有玩家都到达终点。
**码小课**:在设计和实现此类游戏时,除了基础的逻辑实现外,还可以考虑添加更多功能,如保存游戏状态、记录玩家历史成绩、设置不同难度等级等,以提升游戏的可玩性和用户体验。