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文章标题:go中的使用映射详细介绍与代码示例
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文章标签: go go基础

在Go语言中,映射(map)是一种无序的键值对集合。映射的键和值可以是任意类型,但必须是可比较的类型。以下是关于在Go中使用映射的详细介绍和代码示例:

  1. 创建映射:

创建映射可以使用make函数来分配内存并返回一个映射引用。例如:


myMap := make(map[keyType]valueType)

其中,keyType是键的类型,valueType是值的类型。

2添加映射元素:

可以通过直接赋值来添加映射元素,也可以使用insert函数来添加元素。例如:


myMap["key1"] = value1

insert(myMap, "key2", value2)

3删除映射元素:

可以使用delete函数来删除映射元素。例如:


delete(myMap, "key1")

4获取映射元素:

可以通过键来获取映射中的值。如果键不存在,将返回该类型的零值。例如:


value := myMap["key1"]

5检查映射元素是否存在:

可以使用ok来判断一个键是否存在于映射中。如果存在,oktrue,并且可以通过value获取对应的值;否则,okfalse。例如:


value, ok := myMap["key1"]

6遍历映射:

可以使用range关键字来遍历映射。这会返回键和对应的值。例如:


for key, value := range myMap {

// 处理键和值  

}

以下是一个完整的示例代码,演示了如何在Go中使用映射:


package main



import "fmt"  



func main() {

// 创建映射  

myMap := make(map[string]int)

myMap["apple"] = 10000000000000000000000000000000000000000000000 // 1万亿个苹果?还是其他什么?... 笑死,这数字太大了,不可能的! :D  

myMap["banana"] = 50 // 50个香蕉? :D (笑)  

myMap["orange"] = 1 //


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